今週はたっぷりと魔法堪能させてもらった。
パニガルムで、今回は炎に耐性があるボスなわけで、それでも条件さえ揃えば暴走メラゾーマは9999出てしまう。
天地を普段の同盟バトルで使ってきたから、違いがよくわかった。
暴走魔法陣が無い魔法使いと考えればいいかな。
それくらいの火力差がある。
魔法が物理より強いのは、陣があるかないかの差なんだなとわかった。
ならば、例えば物理職にも会心魔法陣みたいのを実装して、常に高い会心の一撃が出まくるようにすれば差が無くなる。 天地もこの陣に乗れば技が会心となるようにしてダメージがはね上がるようにすれば、もはやあらゆる職で火力不足などど言われずに済むようになるのでは。
ただ単に物理職を強化すると、サポート仲間として強くなりすぎてしまう。サポは暴走魔法陣使ってくれないし。
もしくは暴走魔法陣の上ならばどの職も技が暴走ダメージになるとか。
これならば天地も魔法と並んで高いダメージ連発できる。
とまあ勝手に妄想してみたけど、本当に魔法強くて面白かったけど、その分他の職が微妙と思ってしまった。
ついでに、さっきサブでラストチョーカーを理論値完成させてきた。
体験版と自分の3垢のキャラで2垢プレイで。
構成は、戦士両手剣、隠者。140サポ
体験版、天地108、アクセ作るキャラが魔法128の2人を操作
戦士の真やいば入るからかなり安定した。
しかし、140の戦士より、128の魔法のが火力あったからなぁ。
これが物理職と魔法職の差なんだよね。
まあタフさは圧倒的に戦士だったけど、即死攻撃されたら沈むのは変わらないんだよなぁ。
このあたりをどう調整していくのかを楽しみにしておこうかな。
魔法楽しめたから、慣れてる同盟バトルあたりは積極的に使っていこうと思う。
ストーリーとかは変わらず天地中心でいくかな。