前々から強すぎるから弱くするバランス調整が行われてきたけど、9999から1999というのは極端すぎると思う。 間とる意味で4999くらいとかでも良かったはず。
長く冒険して、強くなっていくのが当たり前で、その強さが楽しみの1つでもある。
かつての敵が楽に倒せたり、今まで出せなかったダメージ出したりと。
弱体化を望んでいる人が圧倒的に多いとかならまだ分かるけど、そうじゃない。
これってさ、わざわざつまらなくしてるんだよなぁ。
大団円迎えるバージョン8で、早速不満増やすのはどうなのか。長く続けるならば不満は少ない方がいいはず。
正直言うと、最近のTVの情報って、本当に楽しみという内容よりか、ガッカリするのが多いのでは?
どうせ弱体化するならば、逆に強化もあればいい。
例えば物理職のダメージ上限解放とかさ。
魔法が超魔力覚醒で1万以上になるならば、物理のチャージ技で連続技を除く単体技で1万超すとか。
両手剣で全身全霊がダメージプラス500の新武器も、これならちょっとは意味があるというもの。
必殺技も魔法は29999なわけだし、物理職19999までにしたっていい。
弱体化するなら変わりの強化も行えばさ、楽しみになる。
今のままバージョン8.1になったらただつまらなくなるだけではないかな。
自分にとっても10周年に入るちょっと特別なバージョンになる。
アップデート楽しみだって思いたい。
それがこの先もずっと続けていくモチベーションにもなると思うし。