おはこんばんにちわ!
これを書こうと思った時に前回の日誌の間違いに
気が付いたみんとしゃんです。前回の件はごめんなさい!
早速ですが今回は中級編。
現在進行形で私もやっている
盾のパルブッパ、即ち『属性』について語っていきます。
よく使われる代表的な盾として
ルフ、メタスラ、ブルームがよく挙げられますが、
今回はブルームに付ける形で話をします。
まずは必要コストから。
付ける効果、ここで『しばりガード+90%』ですっ!
(↑強調してる理由は前回の日誌参照)
ランプに関しては☆2でもまだ大丈夫かとは思いますが
レア手より遥かに高価な錬金ですし、何より
いかにもくもくを引っ張って来れるかが肝になります。
(もくもくで通じるよね?)
☆3を使ってもいいのかなーと個人的には思ってます。
なぉ、以下の計算は☆3の値段で算出してます。
するどい爪×8 (110×8=880)
するどいキバ×4 (120×4=480)
汗と涙の結晶×10 (3300×10=33000)
ようせいの粉×20 (100×20=2000)
ブルームシールド (275000)←買う時の最高値ライン
ランプ1回分 (832000÷30=27733)←高かった
合計で339093G、ざっくり34万Gになりました。
バザー調べた際だいぶ高く感じたので
上記よりかは安くなるかと思います。
もちろんランプが☆2ならさらに安くなります。
必要軍資金に関しては事故等も考慮して
2500万以上あれば問題無……ければいいなー。
(たぶんだいじょぶ)
さてさてこっから実践編。
とは言ってもやり方は前回書いたのと
同じでいいので割愛して知っときたい事前知識を。
もくもく発生時のパルは
埋めつくし(害悪)or属性or強化(倍プッシュ時) が
確定です。だからもくもく大事なんですよねー。
まずは属性の序列を。
光=氷<炎=土<風<雷<闇となります。
(理由は深くは知らん!)
メタスラで錬金する際は炎=土=風と言った方が
近いと思いますが、ルフ、ブルームに関しては
元々風耐性が付いてるので、風が炎と土より
高くなる訳ですね!ここの差、結構大きいです。
少しづつでも確実に稼ぎたい場合、
炎以上の属性は75万G以上で売れるので
即売りで大丈夫かと思います。
逆に光、氷は売れてもマイナスになるため、
倍プッシュ推奨です。ここでもし2つ目が付けば
それぞれ400万、700万クラスに大化けします。
また、そっから闇32%まで付くまさかの
大逆転パターンもあったりして、そこが1番
楽しかったりするんですが、それはまたの機会に。
あとはご自身の予算に応じて倍プッシュする属性の
種類を調整することでずっと付き合っていける
錬金方法になるかと思います。
…ちなみに闇32%3000万超えるっぽい。んんん~ロマン!
はい、最低限これくらいの知識があれば
余裕で立ち回れると思います♪
あと、失敗した盾は手間はかかれど
しっかり結晶装備にして行きましょう!
初級錬金1プレイで実質7万Gもリカバーできちゃうかなりのボーナスタイムです!
捨てるなんてとんでもない!
ただガッツリやる方は週1000回の回数制限に
引っ掛かる可能性も出てくるので
可能であればサブでやることをオススメします。
職人レベルが8あればできますし!
そんな訳で今回は属性盾編でした!
次回があれば倍プッシュ編かな?