2015/10/16
この日ついに、スキル100までしか振っていない状態でSSランクに昇格することができました!
S辺りまでスパ→旅→盗と職を乗り換え続け、最終的にはレンでSからSSまで上がれました。
基本的にずっとソロで野良参戦。非常に苦労しました…。が、それだけに喜びもひとしお。
既にご存知のフレさんも多いですが、サポなしソロという縛りでシナリオを進めている関係上、
未だにスキル解放を行えていないという事情があります。それがスキル100しかない理由です。
そんな私と野良で運悪く味方になってしまった方々ごめんなさい、ご迷惑おかけしてきました。
(相手側に混じる可能性もあるわけでその場合は逆にラッキーなはずなので許してくださいw)
コロはプレオープンからちょくちょく遊んでまして、その頃はLv50から参加可能だったりと
当時Lv60→65解放すら済んでいなかった私でも何とか普通に遊べる状況でした。
しかしその後、参加可能Lvの引き上げ、新スキルの相次ぐ導入に伴い、
私のような者にとってのコロ環境は次第に厳しいものに…。
しばらくコロを離れた後、幸いLv解放には成功して参加自体は再び可能となったものの、
150スキルまで導入された今日そのハンデはあまりに大きくなり、当然のごとく負けまくる日々。
にもかかわらず独特の楽しさをコロで覚えてしまった私。
何とか工夫して勝てないものかと試行錯誤しながら性懲りもなく遊び続けてきました。
勝つための工夫は、まず職選びの段階から。
私が選ぶべきは必然的に 「スキル100しか無くても勝ちを拾いやすい職」 ということに。
その筆頭は恐らく僧侶ということになるのでしょうが、あいにく私の僧侶は
戦士と並びソロでの低Lv縛り用にしてしまっているため参加条件を満たしておらず…。
そこで冒頭にも書いたとおりスパ→旅→盗→レンをやってみました。
こうして振り返るといずれも中衛職という点で共通していますね。
スパ
BGで生存率を高めつつラリホーマ、メダパニーマを試し撃ちし、効く人がいないか下調べ。
効く人がいれば徹底的に重ね掛けして数的優位の維持に努めつつ、双竜打ちなど。
高ランク帯は眠り混乱耐性を大抵の人が備えているので低ランクのうちしか通用しにくいですが。
相手に魔がいればカンタ。終盤はデドスによる一発逆転狙いを妨害すべく、しばり打ちも。
スキル100縛りで痛いのは極竜打ち、BG強化、バギムーチョが無い点。
旅
何といってもボケが強力。また、毒が入る相手なら短剣で毒→タナトス。
短剣だけだとキラポン持ちPTに対してお手上げなので棍も持って氷結したら勝率が上がりました。
終了間際の置きザオで勝敗をある程度左右しやすいのも魅力。
スキル100縛りで痛いのはビート、水流、棍閃殺、カオス、ナイトメアが無い点。
頼みの綱だったボケが弱体化されたことで他職への転向を決意。
盗
当たれば強力な爆弾。スキル100しかなくともポイントリードして籠りに持ち込めれば
クモノとメガボンバーで何とか優位性を維持しやすいですが、逆にリードされた状況だと
メガ+ギガの2個置きやサプライズラッシュによる足止めが無いため、当てることは困難。
攻めの局面でライガーがないのもかなり痛い点でした。
レン
Sランクで停滞していた所で使ってみたら勝率が上がり始め、結局そのままS+、SSに。
レンの強みは何といってもオオカミアタックとポルカ。
オオカミは守備力を無視した器用さ依存の固定ダメージを与えることができるため、
こんな私でも戦士やパラといった鎧職にとっての脅威となりえます。
オオカミ主体なのでコロ内での与ダメが15%増しとなるプラチナウィングを装備。
ポルカ狙いで開幕だけ必殺理論の仮面を着けてその後着替える工夫も小マメに行っています。
味方にパラさんがいれば自分は削り寄り、それ以外なら回収・ホルダー寄りの動き。
もちろん戦況や他の人のランクや動きを見つつ臨機応変に。
詳しくは触れませんがドレアで一部装備を偽装する等の工夫も極力実践するようにしています。
未だに無法者混じりですが異常耐性だけはきちんと揃えました。
眠り混乱マヒ毒はもはや必須ですね。
全て同時に100にするのは理論的に不可能なので毒は指輪で妥協しています。
ちなみに、冒頭に書いた理由から王家にも行けないので輝石ベルトは持っていません。
属性耐性はガチ勢の方々には到底及びませんがデドスやシャイニング等を耐えるくらいの
最低限の備えはするようにしています。
スキル100縛りはフェンリルが無いのが痛いですが、無くてもSSになれることは実証できたのが
個人的には嬉しかったです。ファランクス、スペルガード、達人、無想についても同様です。
SS定着を目指し今後も頑張ります!