2016/03/02
今回のアプデで実装された練習札、色々と遊べそうで嬉しいです♪
錬金釜が無い私でも召喚符ボスとのバトル自体はいつでも気軽に楽しめてしまうという!
というわけで、さっそく新しい召喚符ボスである 『輪王ザルトラ』 に挑んできました。
一度やってみたかった、予習ゼロ・完全初見での実装初日ボスへの挑戦。
いつぞやのピラ789でもお馴染み、スキル100止めのLv59僧+サポ3で。
■ピラ789の日誌↓
http://hiroba.dqx.jp/sc/diary/792525403198/view/3747139/
余談ですが、マイコーデ使用中の頭装備が表示/非表示を選べず
強制的に表示されるという謎の仕様改悪がなされていたせいで、
上の写真はやむなくマイコーデを脱いで撮ったものとなります。
そうしないと狂戦士の仮面で顔が見えないのでw
(しかし、それだったらチーム衣装を着ればよかったと後になって気付きましたが…)
あと、どうでもいいですが 「ガオー」 の次だから 「ワオー」 ってことですかねw
いや、きっと違う読み方なんでしょうけど…。
話を戻して結果を書くと13戦目にして倒せました。
「実は弱いボスだった」 というオチがあるので若干負けすぎた感もありますが、
最初は最適構成とかを調べずに純粋に楽しみたかったのでその意味では思惑どおりです。
とか言いつつ戦2構成で5敗した時点でネットの情報をチラ見しちゃいましたがw
不可避かつ絶望的なダメージを連発してくる 「チカラの解放」。
耐えしのごうと考えるのではなく、使われ始める前に倒す、というのが正解だったんですね。
結局、約3分半が経過するまでに倒し切る火力が出せればよい感じ。
そして少なくとも開幕は毒が簡単に入るので短剣構成が最強っぽいです。
13戦の内訳は以下のとおり。
戦戦旅僧で3敗。
戦戦僧僧で2敗。
踊踊旅(棍)僧で4敗。
踊踊旅(短剣)僧で3敗した後、初勝利。3分03秒35。
求めている職と武器種が一致する限り全てフレサポさんで行く方針。
踊で登録中のフレさんは丁度2人だけいらしたので悩まずにお借りできました。
上の写真でご本人ならお気付きになるかと思いますw
Sさん、Bさん、ありがとうございました!
旅で登録中のフレさんは全員が棍だったため、最後はそこだけ野良サポさんをお借りしました。
自キャラ僧のステ (僧侶専用宝珠は不使用。回復系宝珠としてベホイミの奇跡のみ使用):
Lv59/HP435/MP291/守328/回魔428/早366/速度35%/氷43%/闇20%/呪文耐性15%/ブレス41%/呪いG80%
勝利時サポのステ:
踊:Lv90/HP548/MP327/攻右429+左312/守387/早470/呪文耐性15%/タナトスLv5/証なし
踊:Lv90/HP553/MP313/攻右454+左315/守410/早509/呪文耐性15%/タナトスLv5
旅:Lv90/HP546/MP266/攻420/守526/早480/回魔285/呪いG100%/ブレス30%/タナトスLv5
アタッカー3サポ中、呪いガードがあるのが1サポのみだったので
キラポンを配る前に氷塊 (後述⑤) でまとめて凍るリスクが上がる点で少し大変でしたが
コツは掴んだのでこういうケースでも割りと安定して倒せそうです。
踊踊踊旅が更に速くて倒しやすいらしいので、次は自分が踊でも試してみようと思います。
最後に敵の行動と避け方など備忘録。
仮に前回まで楽勝でも敵の性質を忘れるといつか事故は起きるもの。
細かい検証はしておらず戦った感覚で書いたアバウトな記載なので、
より正確な情報は攻略サイト等をご覧ください。
①フープサイクロン
・ダメージ+ふっとばし
・離れて回避可能 (イオ系を避ける要領で間に合うので容易)
②氷嵐の守り
・ブレスっぽいエフェクト
・敵の背中側へ回避可能
③妖呪の炎
・ブレスっぽいエフェクト
・最大HPダウンの呪い
・敵の背中側へ回避可能
・呪われてダメージ効率が落ちると⑦に至るリスクが上がるので呪いガード必須
④ドルマドン
⑤氷塊ドロップ
・キラポンでも防げない凍り付き
・狙われた人のそばにいると巻き添えを食らうので離れる
・射程が牙王閃並みに長い印象 (うんとタゲ下がりすれば使われない?)
⑥チカラがみなぎる (「チカラがみなぎってきたわッ!」)
・与ダメージアップ+状態異常耐性アップ+重さアップ
・これを一定時間おきに3回使った後⑦へ移行
⑦チカラを解放 (「完全にみなぎったわッ!」)
・全方位 (射程はおそらく無限) に1800前後のダメージが2回
・これを使われ始めるとほぼ負け確定なのでその前に倒せるかの勝負!