2018/09/22
タイトルのとおりです。
・サポなしソロ
・Lv58
・両手剣
・戦士
・達人のオーブなし
という縛りでスキル上限140解放クエストのボス 『ギーグハンマー・狂』 を倒してきました。
■130スキル解放の日誌↓
http://hiroba.dqx.jp/sc/diary/792525403198/view/5402486/
前回の130スキル解放から約1ヶ月。
その前の4ヶ月から更に間隔を縮め私にとっては相当なハイペースです。
毎回、実装当時と同じ条件に戻す作業を直前に行わなければならず、
それが億劫でクエストを進めにくい原因の1つだったのですが、
先日のアプデでへろへろシステムが遂に無くされ、かなり楽になりました。
「実装当時と同じ条件」
= 当時存在しなかったアクセ、職のパッシブ、宝珠などを使わない
という意味です。
例えば
Ver.2.0 → ブローチ実装
Ver.2.1前期 → どうぐ使い、調理ギルド実装
Ver.2.3後期 → アンク実装、140スキル実装
Ver.2.4前期 → バトルロードAランク実装
Ver.3.0 → 踊り子実装
なので
・絆のエンブレム禁止
・パッシブはどうぐ使いまでのみ可
・星3の料理は可
…等々といった具合です。
ちなみに今回はアンク使用OKのはずでしたが、うっかりブローチ縛りのままで少し損してますw
もちろん、敵の強さ選択も実装当時と同じになる 「強い」 です。
今回の敵は連戦タイプ。
1戦目で並のギーグハンマー、2戦目で本番の強さのギーグハンマー・狂です。
手持ちの公式ガイドブックで狂は攻撃力730 (痛恨持ち) と知り軽く絶望。
私のLv58戦士が最大に盛ってもHP548でしたので、
痛恨ダメをやいばのぼうぎょで25%減らしても730×0.75=547.5となり紙一重すぎる状況です。
おまけに3回行動、やいばくだきは効かない、特技に反応して激怒、と追い討ち情報も。
さすがに今回は無理そうだと思ったところ…
押し合い反撃をわざと誘発させる戦法についても記載が。
押し合い反撃時間が2秒と短く、これを利用して、ジャンプで回避可能な衝撃波か
威力低めのテールスイングを誘発させるというものです。
タゲ下がりでなく完全ソロで押しても有効かは確信が持てませんでしたが、
この情報に一縷の望みをかけることにしました。
いざ挑戦!
並は問題なし。
激怒は無いので安心して渾身斬り。
適宜しずくで回復しつつ約430ダメの痛恨で死なないようにだけ注意しました。
並の初討伐タイムは9分36秒36 (狂を初討伐した際は7分32秒72)。
続いて狂!
作戦が見事にハマり、
敵を押す
↓
衝撃波かテールスイングが来る
↓
衝撃波なら相撲解除してジャンプして回避、すかさずAペチ (通常攻撃)
テールスイングなら2回まで耐えられるので1回目ならAペチ、2回目ならしずくで回復
※Aペチは適宜ブレードガードに置き換え
これを延々と続けました。
約200ダメのテールスイングを1回食らったままの状態で
約340ダメの衝撃波を万が一食らうと死ぬ危険があるので、
衝撃波の回避はミスなく行うことが必須でした。
安全のためテールスイング1回目で回復を選んだターンもあります。
集中力を切らさないよう慎重に戦い続け、ついに…
討伐成功!
実際に戦って判明しましたが、どうやらサポなしソロだと激怒は無いようですw
発動/硬直の長い渾身斬りは攻撃後すぐ相撲に復帰しないといけない
今回の作戦には適さないと思ったので、結局Aペチだけでいきましたが。
あと、敵の残りHPにかかわらず通常の怒りもありませんでした。
【討伐タイム】
27分54秒99
【消費アイテム】
・せかいじゅのしずく…52個
【達成時のステータス】 (バトルステーキ星3込み)
Lv58/HP548/MP173/攻374/守382/早285/器223/ブレス41/混乱100
【達成時の装備と錬金/合成内容】
ドラゴンバスター 攻+24
古強者セット
・頭 HP+25
・上 ブレス41%(準理論)
・下 混乱100
・腕 会心4.8%
・足 身かわし4.9%(準々理論)
黒アイパッチ HP+6
銀のロザリオ HP+9
ちからのゆびわ HP+6
アヌビスのブローチ HP+12
ハイドラベルト HP+9
しんぴのカード HP+12
大地の竜玉 HP+15
戦士の証
両手剣140スキルで新たに覚えた全身全霊斬り!
他の武器スキルで特に嬉しいのはライガークラッシュ。ずっと憧れでしたw
140スキルのリックを引き続きよろしくお願いいたします!