2019/05/14 (4日前)
サポでジェルザークⅠを倒してきました!
構成は自スキル140ハンバト+サポ魔魔僧。
11分23秒74。
サポ魔が
・陣を敷かない
・ジャンプしない
・滅却しない
ことを考えるとタイム的にも割りと健闘できた気がします。
サポ挑戦はジェル実装当初にいつもの Lv59僧で黄色までいってたのですが
なかなか火力維持が難しくいったん保留してました。
そんな中ハンバト3僧という構成(肉4)の動画にヒントを得、
テンプレにハンバトを混ぜる変則構成を試みました。
ハンバトの利点
・プレートインパクトで3匹同時にぶきみ効果を入れやすい
・天下無双が強くサポ魔の火力不足を補いやすい
・拳闘士の盾でブレス80↑が可
昔、趣味で自作した拳闘士の盾のブレス理論がここにきて役立ちました♪
(3年掛かりで45個くらい錬金しました…w)
シールドブレイクもボスに若干入るようで宝珠も揃えて行きましたが
これは多分ハンバトが3人いる時のほうが向いてます。
今回の構成ではプレートインパクトのほうが重要なので結局は使わず終いでした。
この構成やってみようかなと思った人のために私が意識した立ち回りメモをご紹介。
■ 全般
サポ3の場合、自分が火力職でも補助的な立ち回りを意識する。
蘇生をサポ僧に任せると崩れる。
味方の死を予測した置きザオならぬ置き葉っぱを常に心がける。
(サポ僧が死んでも天使残しで蘇生できるくらいの速さが理想)
サポ僧のバフ状況を見ながら適宜しずくも投げる。
何より自分が死なないことが大事。
■ 開幕
サポ3は基本的に壁をしない乱戦だけど開幕だけは自分が壁をする。
魔弾を警戒しつつ前方へダッシュしてボスの一歩手前で一瞬ニュートラル。
通常攻撃はあきらめ。威風と波動は避ける。爆裂と禍唱はやいば受け。
ボスが歩き出して相撲が成立したら
滅却→すてみ→壁離脱→ボスに天下無双1回→テンションバーン→プレートインパクト。
順調ならこの直後に最初のリミットが来る。
なお、開幕滅却しかけた瞬間にサポへの爆裂が見えたら滅却はキャンセルしてでも置き葉っぱ。
■ プレートインパクト
広範囲の敵にぶきみ効果、守備力ダウンを2段階(と重さダウンも)入れられる優れ技。
ただし守備力ダウンはジェル達には入りづらい(入れば楽なのですごくラッキー)。
3匹をきちんと巻き込める位置で使うのが大事。
号令に合わせて使うと確実。
お供を1匹でも取りこぼしたら1段階でもよいので単発ぶきみを入れておく。
■ 範囲誘発・誘導
ボスが立ち止まってる時はサポのいない角度から自ら押し込んで
範囲技の誘発と向きの誘導はなるべくやったほうが吉。
特にリミット中。
自分が復活直後なら無敵時間を活用して押すのも吉。
■ サポ魔の作戦
ガンガンではなくバッチリ。
バッチリだと復活の杖を使ってくれて万が一の際の保険になる。
他方、マグマ止めに失敗しやすいデメリットも。
リミット中でもサポ魔は味方が死ぬと復活の杖を優先してしまう。
解決法は、やはり自分が最速で葉っぱをまくこと。
復活の杖は発動までが長いので発動前に自分が対象を蘇生させてしまえば
そのサポは復活の杖をキャンセルして攻撃に戻ってくれる。
■ 爆裂の計
サポは爆裂でタゲられた時に限って自分の居る方向へ寄ってきたりするので
サポとは常に一定の距離を保つとよい。
■ MP管理
サポ魔がリミット中にマホトラすると困る。
気持ち早めにエルフを。
■ 大号令飛ばし
サポ3でも成功したことあり。一応狙うとよい。
自分でタゲを取ってから下がってサポに引っ掛ける。
■ ボスのリミットボルケーノとお供のリミットマグマが重なった場合
サポ魔はお供を優先してしまう。
攻撃が分散するとどっちも止められない最悪の事態を招くので、
ボルケーノは早々にあきらめ、お供を確実に止めたほうがよい。
ボルケーノは1分で消えるし舞台が狭くなるより
味方同士がマグマで分断されるほうが恐いため。
自バトのステ:
Lv108/HP683/MP261/攻607/守569/早437/器506/ブレス83/眠混幻転踊100
とうこん140/ハンマー140/盾140
以上です!
星3料理とエルフが4倍ペースで消費されるのが
ハゲそうなくらい大変でしたが
挑戦自体は非常に楽しかったです♪
今回、良サポをお借りした
モモンさん、あちこさん、ハヤヒデさんに感謝!
ちなみに、サポ2での初討伐はこれに先立つ 5/11 にモモンさんとでした♪
(本物とサポ合わせてダブルモモン実現!)
また、その後この構成で遊んでくれてる
あちこさん、あみさん、さくらさんもありがとです!