2019/09/17深夜
「スキル140バトルマスター」 のみを使い、野良コロ公式SSランク昇格を達成しました!
プラズマ無し、ミラブ無し、不死鳥無し、アイギス無し。他にも色々無し。
メイン武器はハンマー盾 (不人気っぽいですが…)。
それと持替用に隼改二刀。
GP前に間に合ってよかった!
「スキル100レンジャー」 で挑んでSS昇格を果たしたのはもう4年も前のこと。
当時に比べ周囲はスキル150→200時代へと様変わりしましたが
幸い私個人のサポなしソロ縛りにも若干の進展がありスキル100→140までの解放には成功。
新職の追加や試合時間の短縮が施された新たなコロの様子を久々に覗きたくなったのと同時に
現環境でのSS昇格にも挑戦したくなり、2ヶ月ほど前からちょくちょくコロ通いしてました。
■スキル100レンでSS昇格の日誌
https://hiroba.dqx.jp/sc/diary/792525403198/view/3654433/
■スキル140解放の日誌
https://hiroba.dqx.jp/sc/diary/792525403198/view/5460299/
行く前に悩んだのが職選び。
ホルダー職を使えれば最も勝ちやすいのでしょうが
私がスキル100レンで戦えていた当時はまだスキル150時代。
フェンリルが無いというハンデはオオカミによる合わせを人一倍意識して頑張ることで
何とか埋められてた気がするのですが、現環境でスキル140レンをやろうとすると…
①フェンリルが無い
②ケルベロスが無い
③レボルが無い
④ダークネスが無い
⑤ロススナが無い
⑥アイギスが無い
…と、同職相手との性能差が開きすぎており流石に無理そうなので断念。
現環境での最強職らしき道具使いも③~⑥が無いので断念。
風斬りが無いので 「扇を持てる職」 も全て自粛。
色々と消去法で考えた末、最もハンデが少なそうかなと目を付けたのがバト。
冒頭で触れたとおりプラズマ、ミラブ、不死鳥、アイギス等がありませんが
いずれもバトをやる上で無ければ勝てないほどのものではない気がしました。
強化された天下で適度に削れれば、あとは立ち回りでカバーできると信じることにしました。
ホルダー職では既にSSを取ったので対極的な削り職という点も気分的に新鮮で丁度よかったです。
コロ自体行くのが約1年半ぶりでランクも当然リセットされていたのでC4からのスタート。
初めて経験する 「幻魔との相撲」 などに戸惑いを覚えつつも、勘を取り戻しながら
何とかS1まではそこまで苦労せず上がることができました。
しかし、そこからが長かったです…。
試行錯誤を重ね徐々に勝率を上げていき、やっとのことでSSに!
やっぱり苦労した分、とても嬉しかったです♪
ちなみに、あまりにも時間を掛けすぎたせいか公式バトルの個人記録というやつで
バトでの勝利数が937勝で7位にランクインしてました。
SSで戦ってないので逆にちょっと恥ずかしい記録ですが思い出として記しておきますw
■意識したことメモ
・バトは基本的にポイントを取らないようにする (特に開幕)
ただし状況次第
回収が追い付かず逃がすと籠られそうなら相手ホルダーを倒し切る選択も視野に
・ポイント移しの意識
自分のポイントを味方ホルダーに移す経路を常に予測しながら戦う
「誰に倒されるか」 を誘導するよう努める。バトが理想。それか瀕死の相手
・ポイントを吐き出し切った状態では…
積極的に取るべき場面も増えてくる
この状態では取った後に倒されても相手の4分の1は結果的に奪えることを覚えておく
拮抗時はこのポイント計算が大事
・立ち位置の意識
立ち位置が持つ圧力を自覚する
相手のタゲを自分に集中させ、あわよくばCTを消費させる囮となれるよう動く
相手をひと削りもできないうちのワンパン死は極力避ける (特に対飛び道具の立ち位置)
ただし、それを恐れるあまり味方より前に出なくなるのはダメ。バトは誰よりも前に出る
・意図せず大量ポイントを抱えてしまったら…
気持ちを即座に切り替え次の決断を明確に
早めにポイントを吐き出すのか/下がって守り切る姿勢に転じるのか
曖昧なままが一番危険
・終盤は一発逆転の範囲技を持つ相手を優先的にマークして早めに処理する
テン2断空/百花の武、魅惑死神/塔の占、マダンテ魔戦など
改札がガラ空きになるようなら味方ホルダーの籠り位置と残り時間も加味して前に出るかを判断
こちらはご自慢の、SS昇格の景品です!
散らかったお庭に燦然と輝く『コロシアムトロフィー極』!
もっとアップで撮ればよかったかな?
どうか目を凝らして見てやってくださいなw