この前3週間ぶりくらい?にコロシアム行ったら
ほとんど勝てなかったユメィなのですこんばんは。
久しぶりで色々忘れてるのにSSからなのは
やっぱり厳しいなー><
まーそんなへっぽこが語るやついくのだ。
コロシアム独自仕様(ルール編)
今回はコロシアムルールの中心部分ついて。
・4vs4のチーム戦
・ポイント制
・試合時間3分
「勝利条件」
・試合時間終了時に、合計所有ポイントが多いチームの勝ち。
・試合開始時、各キャラ100ポイントずつ所持。
・HPを0にした相手の所有ポイントの半分を奪える。
・HP0で戦闘不能。
時間経過で初期位置にて復活する。
・蘇生が行われると、その撃破で移動したポイントが再分配される。
(蘇生者3:被蘇生者3:撃破者4)
・試合終了時の合計ポイントが同点の場合、
個人間での最大ポイント所有者がいる方の勝利。
それも同点なら引き分けとなる。
と、なんかまーかたっ苦しく書いたですが、
要は試合終了間際にでも、
ポイント沢山の持ってる相手キャラ倒せば勝ちだぜーみたいなノリなのです
(慣れてる人は多分ちゃんとポイント計算してる)。
じゃー試合時間の序盤中盤は何をするのかっていうと、
「最後の攻防に勝ちやすくする状況を作る」のです。
これだけだとわかりづらいのでちょっと小分けにすると。
・ポイントリードして優勢を取っておく。
・終盤の攻防の時に相手が使えるリソース
(HP、ct技、バフをかける猶予 等)を事前に削っておく。
・味方の中で倒されづらいキャラにポイントを集中させる。
って感じになるのかな。
1つ目2つ目は何となくわかりそうかなー。
3つ目は補足ある方がよさそうだけど。
また週末にでも余裕ができたら書くのだ。
ではでは~。