目覚めし冒険者の広場-ドラゴンクエストXプレイヤー専用サイト

ももんじゃもじゃ

ユメィ

[ユメィ]

キャラID
: XE783-004
種 族
: ウェディ
性 別
: 女
職 業
: 武闘家
レベル
: 140

ライブカメラ画像

2D動画 静止画
{{ photoImg }}
さつえい日  :  {{ photoDate }}
さつえい場所  :  {{ photoZone }} ({{ photoWorld }})
{{ photoImg }}
  • エントリーナンバー : {{ entryNo }}{{ optionalYear }}
    {{ entryTitle }}  {{ charaName }}
{{ photoImg }}
{{ entryTitle }}
{{ mangaImg1 }}
{{ mangaText1 }} 
{{ mangaImg2 }}
{{mangaText2 }} 
{{ mangaImg3 }}
{{ mangaText3 }} 
{{ mangaImg4 }}
{{ mangaText4 }} 
  • エントリーナンバー : {{ entryNo }}
    {{ charaName }}

ユメィの冒険日誌

2025-07-29 21:49:08.0 テーマ:コロシアム

ニワカが語る初心者向けコロシアムのいろは(知識編2)

この前3週間ぶりくらい?にコロシアム行ったら
ほとんど勝てなかったユメィなのですこんばんは。
久しぶりで色々忘れてるのにSSからなのは
やっぱり厳しいなー><

まーそんなへっぽこが語るやついくのだ。
 

 
コロシアム独自仕様(ルール編)

今回はコロシアムルールの中心部分ついて。

・4vs4のチーム戦
・ポイント制
・試合時間3分

「勝利条件」
・試合時間終了時に、合計所有ポイントが多いチームの勝ち。

・試合開始時、各キャラ100ポイントずつ所持。
・HPを0にした相手の所有ポイントの半分を奪える。

・HP0で戦闘不能。
 時間経過で初期位置にて復活する。

・蘇生が行われると、その撃破で移動したポイントが再分配される。
 (蘇生者3:被蘇生者3:撃破者4)

・試合終了時の合計ポイントが同点の場合、
個人間での最大ポイント所有者がいる方の勝利。
それも同点なら引き分けとなる。

 


と、なんかまーかたっ苦しく書いたですが、
要は試合終了間際にでも、
ポイント沢山の持ってる相手キャラ倒せば勝ちだぜーみたいなノリなのです
(慣れてる人は多分ちゃんとポイント計算してる)。

じゃー試合時間の序盤中盤は何をするのかっていうと、
「最後の攻防に勝ちやすくする状況を作る」のです。

これだけだとわかりづらいのでちょっと小分けにすると。

・ポイントリードして優勢を取っておく。

・終盤の攻防の時に相手が使えるリソース
(HP、ct技、バフをかける猶予 等)を事前に削っておく。

・味方の中で倒されづらいキャラにポイントを集中させる。

って感じになるのかな。


1つ目2つ目は何となくわかりそうかなー。
3つ目は補足ある方がよさそうだけど。
また週末にでも余裕ができたら書くのだ。


ではでは~。
 
いいね! 23 件

ログインしていないため、コメントを書くことはできません。


戻る

ページトップへもどる