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ももんじゃもじゃ

ユメィ

[ユメィ]

キャラID
: XE783-004
種 族
: ウェディ
性 別
: 女
職 業
: 武闘家
レベル
: 140

ライブカメラ画像

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ユメィの冒険日誌

2025-08-12 16:17:25.0 テーマ:コロシアム

ニワカが語る初心者向けコロシアムのいろは(知識編5)

さて、ゴハン食べて落ち着いたから続けて書いちゃうです。
今回のシリーズもこれで最終回かな。


知っておくと役立つかもしれないニワカ知識5選

1、大砲は巻き込んで壊す
 現環境でよく見かける海賊の「大砲」。
これはタゲにできないっていう厄介な特性がある。
なので対策として、他キャラをタゲとした攻撃に巻き込むか、
タゲを取らない攻撃を使って壊すか。
はたまた押して退かしていくか。

2、復活は17秒で
 倒されると「戻るか助けを待つか」と残りカウントが表示される。
最速で復活戻りするためにはむやみに連打せず、
残りカウントが「0:17」になった辺りで選択すると
スムーズに復活できる。

3、天使のラグ
 「天使の守り」による蘇生は、発動まで3秒くらい?の時間差がある。
なので試合の残り時間2秒以下で倒せば不発にできる。

4、「魅了」の解除
 コロシアムに限った方法ではないが、
魅了をかけた相手を倒すことでも、解除することができる。
 
5、貫通
 「ボディガード」や「かばう」系を無視する攻撃がいくつかある
「たいあたり、チャージタックル?、必中拳、古今無双、流星爪牙」。
他にもあったかも。
 
 



ニワカが気を付けてること5選

1、無駄に巻き込まれない巻き込まない
 範囲攻撃でまとめて倒されていてはそりゃ不利になる。
 立ち位置、攻め込むタイミングに注意。
 また、後退するのは安全が確認できた時。
 範囲攻撃を持ち帰るくらいなら前に出て倒れるべし。

2、目的を持って行動する
 逆に言うなら、状況がわからなければ下手に動かない。
 死なずにいるだけでも、牽制になるのだ。

3、ウロチョロしない
 右から行こうかなやっぱり左にしようかな
 攻めるか?でも怖いからやっぱり戻ろうか。
 考えるのはいいけれど、実際にウロウロされると味方が戸惑う。
 何をしたいか解りやすく。多少大袈裟なくらいに意思表示。

4、全部はできない
 味方に任せるとこは任せ、自分がまずやるべきことを。
 そして味方と連携して動くべし。

5、腹を立ててもしょうがない
 肝心なとこでインチキガードされた? 
 味方が意味わからん動きする?
 そりゃ腹が立つのは仕方ないな。
 でも、腹を立ててもしょーがないよな。
 そこで自分が何をするか、だ。

 
(つまみ食いしたら、ヴァレリアさんのおやつだった)


さてさて、ここまで。
このシリーズにはたして需要などあったのか、
いい加減な知識を晒した害悪だったのか。
さっぱりわからないですが、書くのは楽しかったしな。

さー、グランプリ開幕間近。
出場者はがんばーなのです。

ではではっ
 
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