さてさて、ひょっこり遊び相手に来てくれてた破壊神が帰ったですね。
わたしは二週間ほど前に体調崩してそれを引きずってたのもあって、
だいたい同盟で遊んでたです。
同盟で思ったのが、壁役やろうって人がとても少ないこと。
近接職で来ている人でさえシドーのシッポと戯れてたり
後衛ポジションでウロウロしてたり。
でもこれは前に出たいわたしにとっては好都合でもあったです。

(灼熱ピザ。ギリギリ踏んでない)
わたしはほとんど攻略見なかったから適当なこと言うですが、
やってることはウィリーデに似てると思ったです。
轟砲が魔方陣に当たらないように角度を付けて、
でも壁が抜けないように引っ掛かる位置で、
なるべく密着する位置に立つ。
これをシドーや味方の位置が変わる度に
カメラをぐる~って回して後方の様子を確認して
ベストのポジショニングを行う。
これはなかなか面白かったです。
後衛に信頼してもらえれば遠慮なくやまびこじゅもん連発してもらえるしな。
八門の角度を上手く調整して魔方陣を避けれるとなかなか気持ちいいです。
まーローテうろ覚えなので轟砲思いっきり魔方陣撃ち抜かせたりもしたけどな(笑
で、そうやってぐる~って見渡した時に、
後衛が陣一つか二つくらいにきれいにまとまってるptだと短時間で勝てるし、
逆にバラバラと散らばってるptは勝率自体が低かったです。
うーん。
まー魔法職4構成っていうのもあってあんまり興味が出なかったのもあるし、
あえて物理で4人行こうって人もほぼいなかったしな。
ただ今回に始まったことじゃないですが、
わたしは誰かと遊ぶことを求めつつも、
それに向かない性格してる気がするよな。
まー寂しい道化だろーがイタい地雷だろーがわたしはこれでいくしかないんでな。

(「なかなか面白い顔してるです」「それは鏡だ」「なんとっ」)
そんなワケで期限切れそうなヘルクラウダーカードにサポで。
自分はもちろん棍振り回して、ポ~ル(エンタシスマン)、短剣魔剣、ブメ賢者。
印籠と宝珠の属性耐性+呪文耐性があれば、
せいけんづきを防御すればほぼ死なない感じですね。
よみがえり節を使えるようになったポ~ルは頼もしさが格段にアップしたです。
討伐タイム見たら7分越えてたですが、
棍振り回すの楽しくて退屈とは思わなかったな。
さて、もうバージョン8になるのか。
ダブルこころで氷結らんげきがさらに強くなるなっ。
ふう。
こころだいじにからだだいじに。
ではでは。