続き
咆哮の対処はその時その瞬間で180度変わるのでござる
パラさんが咆哮押しをするのが最善でない場合もあれば
魔さんが怒りを取っていいタイミングとそうでないタイミング
僧さんが前に出て良いのか下がった方がええのか
この判断こそがレグ戦での楽しみなのでござる
まあわかりにくいとは思うでござるが自分で検証してみるとええでござるよい(>◇<)
ちなみにエンドゲージや相撲ゲージなどは実際あるのかすら分らぬが分りやすく説明する為に拙者がそう名を付けて書いておるだけでござるw
そして咆哮3でござるがさきほど説明したとおりレグは常時怒らせてこの3の咆哮事態を撃たせない事
拙者は咆哮3の対処法は咆哮押し以外は思いつかなかったでござる汗
そして咆哮4でござるが95%のダメージに突入したのであればその怒り中にトドメを指すぐらいの怒涛の攻撃でやっちまうでござる!
95%以降はいつ何が飛んできてもおかしくないでござる汗
ゆえに最速でたたみかける事こそが最善と拙者は考えるなのでござる
これは運が絡んでくるでござるがHP50%以下のレグの怒り時の行動が2パターンしかないのでござる
1はげおたORテイル
2はげおたOR雷
とくに2の雷パターンは魔さんにとって最高のパターンなのでござる
なぜならエンド攻撃無視でぶっぱしまくれるからでござる
はげおたはメラゾの範囲より短いし雷は相撲者のパラへ確定しておるゆえ魔さんはフィーバータイムなのでござる
この時に調子に乗って怒りが終了する6ターン目に攻撃をくらわないようになのでござるがのw
そうそう大激怒を忘れておったの汗
まあとにかく大激怒中はパラさんは聖盾中でも大防御する事を忘れずになのでござるよい汗
通常攻撃の2発目食らっただけであの世行きなのでござる汗
とにかく大激怒中はパラさんは要注意なのでござるよい(-◇-;)
うう汗
はぶきまくったでござるがまあざっと語ってこんあもんかの汗
もっと詳しく知りたい方は拙者を見かけたら聞いてみてねなのでござる汗
他にも拙者などは比べ物にならないぐらいのすご腕の冒険者はぎょうさんおるゆえ訪ねてみるとええじゃろうて(≧◇≦)
まとめでござるがいつも言うようにこれは拙者個人の意見ゆえこれが正しいとか、こうしなければならないとかではない事をご了承頂きたいなのでござる(・◇・)
(-◇-)ふふふふ
あ~だこ~だ語った拙者でござるが結局のとこレグは1人では勝てないゆえが何気にPT内での以心伝心こそが一番の秘策なのやもでござるのw
ふえ~汗
何を書いたかもう拙者自身ちんぷんかんぷんでござるが次回からまた気軽な冒険記を書けるゆえ内心ほっとしておるなのでござる(-◇-;)w
ではではあでぃお~す!なのでござるよ~い♪
沖田

写真は本文とは関係ないなのでござる汗