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ガオーガオー

えのん

[えのん]

キャラID
: QG174-527
種 族
: オーガ
性 別
: 女
職 業
: 僧侶
レベル
: 139

ライブカメラ画像

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えのんの冒険日誌

2026-06-11 13:26:28.0 テーマ:モンスター・ボス討伐

シドー四人討伐から考えた休養の意義

シドー四人ついに倒せましたー!!!
激うまフレさんらとやっていても赤シドーが八門撃ってくる以降から詰んでいたのですが、色々コーチングしていただいたおかげで無事討伐することが出来ました~。

自分は僧(引き付け役)をやっていたのですが、「ひきつける時間が少なすぎて火力職が陣十分に踏めてなくて、ジリ貧のまま死亡・タイムアウトが主な敗因」とアドバイスいただいて、なるほどなー!!と思った。火力の間に合わせをするために僧でも殴ることに必死だったけど、過剰火力だったカモ。
自分は引き付け役をあまりやったことがなく、8秒‐15秒の間だと、壁退場→ひきつけ防御→状態の立て直しの安定化を踏まえて、8秒来たら壁&ひきつけやめよう!という考え方をずーっと持っていました。

しかし今回のような制限時間のあるバトルではなるべく長くひきつける+魔法職をしょちゅう動かしてしまうとその分(陣敷きなおしで手間取ったりするので)損をするんだなと学習しました! たしかに、ギリギリまで引っ張ってツッコミ準備してりゃいいだけだもんね! 魔法構成だからツッコミ先困らんわけだし、、
ウーン学ぶことの多い試合だったな!感謝感謝。
また違うエンドでも皆さんと遊びたいもんぢゃ。 、、といいつつ、シドー四人討伐中に考えていたのが休養の意義について。
皆さん 攻めの休養、守りの休養って聞いたことあるでしょ?
一般的にはアウトドア趣味に徹したり、積極的に人と関わることが攻めの休養で逆が守りと言われるんだけども。
私にとっての攻めと守りは
攻めの休養「精神的消耗を多く必要とする娯楽」
守りの休養「精神的消耗が少なく、惰性を充実する娯楽」 と思って過ごしてます。
この攻めと守りの休養バランスを整えんといかんなーと思ったんです。
エンドバトルと呼ばれる遊びは明らかな攻めの休養なんだけども、自分は楽器演奏という大きな攻めの休養を常時持っていて、精神的消耗がかなり激しく、四人討伐中は中々しんどい精神状態でした。
自分は今、大学生という余暇が十分にある立場でありながら、常に娯楽に不満を感じていたのは、守りの休養が足りなかったのかもしれない。そう思っちゃったんですネ。 社会人になると娯楽を楽しむ時間が十分になくなるのは必至。
だからこそ、今の自分にとってなにが「休養」なのかをよーく考えるようにしていかなきゃな と思ったんです。エンドを嗜む間は他の攻めの休養を控えたり、リアルがしんどく、心に余裕が残っていないときは守りの休養に時間を多く割くのもいいでしょう。
私は先のシドー戦で思いのほか娯楽を嗜む精神を消耗しちゃったので、少しの間ドラ10を守りの休養として使います。
主に皆さんとの交流やストーリー進行、金策や宝箱埋め、コインボスといったグダグダ続けていく作業をこなしていこっかな~。 モチロン!これらに関するお誘いは常時ウェルカムですぞ~!! ですので、エンドはエネルギーが余っているときにこちらからお誘いできればなーと思います。エンド自体はすっごい楽しいからね!!
皆さんも目先の達成感を味わいたいがために、必要以上に精神を摩耗させてませんか? 私のようにここらで一度考え直すのもいいかもしれません^^
「楽しんでナンボ」だけでは成立しない娯楽は多く存在します。しかし、それらはあくまでも嗜みの一種であることをお忘れなくネ!

改めてシドー四人討伐にご協力いただいた皆さんに感謝です!
また色々誘いますし、誘ってください! ではネ~。
いいね! 13 件

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