強いボスは楽しい
クリアできそうでできないっていう本来の目的や目標に沿った良ボスだと思います
サソリが流行ったころに近いものを感じています
ただ、イベントでこれをやるのは難易度高い気がする
毎回だからいっかって思うけど、楽しいからいいね
DQXTV見ました
新職業新装備の情報と盛りだくさんでした
新コインボスもいいですね
次は何かな?
提案広場への投稿が1ヶ月間隔っていうのはいいね
今まで書いたはいいけど消えるの早いって思ってたので、濃厚な要望を考えて、同じような内容を連投しなくてもよくなったかなって感じました
ダメージ調整はちょっとサゲでした
Aペチのダメージのナーフは正直辛かった
シナジーをとるために、どうぐ使いや魔戦やレンジャーが技を解放してダメージを与えまくるあの快感がよかったのに、やっぱりニードルマンはやりすぎたんだろうね
たぶん次のモンスターバトルの調整に必要なことだったんだろうな
ステータス調整とか入るから、そろそろ真面目にバトル調整を考えてくる頃合いだって思ってた
僧侶も強いし楽しいし、隠者も役割増えたし、もっと高度で難しいけど楽しい職業がたくさん増えると嬉しいです