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箱入り執事

ハコニワ

[ハコニワ]

キャラID
: QW287-288
種 族
: 人間
性 別
: 男
職 業
: 魔法戦士
レベル
: 100

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写真コンテスト

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ハコニワの冒険日誌

2015-11-02 01:04:59.0 テーマ:モンスター・ボス討伐

パラの動きメモ 撮影場所「竜鱗のまゆ」(ぇ

写真を見てお気づきだろうか・・・。
戦闘中じゃない。レグナードが生きてて中に居る。

(==;連戦しすぎてバグりました。(やりすぎたか

さて、今日パラの動きをダイブ理解できたので
メモ書きとして残しときます!
これからやる方は参考までに

●重さ:素の重さで435くらいで拮抗にだいたい届く(メシ込み可)

●攻撃の防ぎ方
相撲をしてタゲが他の前提ですが、15秒1セットの攻撃をしてきます。
正直1ターン目はCTスキルがなくてどうしようもないので
吹き飛んだり死んだら、僧侶さんにサポをお願いしましょう。

2ターン目から下記ループで防ぐことになります。
 ●堅陣:効果時間45秒、CT60秒
 ●ファランクス→大防御(宝珠必須):効果時間30秒、CT60秒

両方スキルをみるとCT60秒となる為、普通に考えれば間に合いません。
ですが、例えば・・・。
 ターン1:ズシ
 ターン2:滅却
 ターン3:ビッグシールド
 ターン4:大防御(通常対策)、ここで最初のCT溜まる
①ここからサイクルスタート
 ターン5:堅陣(はじめの方に使い、15秒CT)経過後、HIT
 ターン6:補助行動ターン(バフ更新or後衛の葉っぱ等)
②ここで攻撃をさばく(陣CT残り40秒くらい)
 ターン7:ファランクス
 ターン8:前攻撃HITから歩き出し、13秒経過後に大防御
③ここで攻撃をさばく(陣CT残り20秒くらい)
 ターン9:補助行動ターン
 ターン10:前攻撃からファランクスが残るので大防御
④ここで攻撃をさばく(陣CT残り0秒)

というループで回る。
攻撃感覚は歩き出して15秒ですが、敵の攻撃は通常以外なら
その間のディレイタイムがあるので、1回の攻撃サイクルで20秒は稼げます。※プレイヤーのターンは相撲もあるので基礎9~10秒としました。

現実にはここからさらに後衛が近づいてしまった場合の時間軸のずれや
反撃中ずっとくっついていた場合の攻撃タイミングのずれ
パラタゲの状態で防御行動等、想定外の行動を処理しつつ戦うことになる。

●それでもどうしようもない!助けて!
それ以外の手数で残されたものは何か?
→スタンショット(成功率3、4割程度)
→チャンス スケープ(ファランクスみたいなもんなので、大防御とあわせる)

※スタンはCTが回らない時、ピンチの時は攻撃ターン15秒の間で
13秒くらいまでに入力しよう。
ぎりぎりだと最悪打ってる途中にくらって防御行動もできずに死ぬ。

●時計回りの処理の仕方
 ・1ターン目:とりあえず近づく→ここでタゲされたらあきらめる。
 ・攻撃をしのぐ→攻撃で足が止まってる間に壁を移動させる。
   ※この時、魔・僧の移動方向については、パラが考える事はない。
    「次のサイクル20秒に耐えうる長さ」を時計回りで回れる
    理想ラインの方向を壁すること。(円形を6角形くらいに考える)
 ・吹っ飛んだ場合、僧侶から壁を受け取る場合
  抑えてくれるサポ壁の内側の足から、
  今いる後衛が逆時計に動かない限り飛ばないぎりぎりの角度で抑える。
 ・困ったらスタン・必殺で耐性を整える。

(・ω・)いかがでしょうか。今のハコニワのパラメモですが、
 もっと良いサイクルはあるかもしれません。

可能ならどしどし意見ください!
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