【インパクト誘導について】
HP100~75までは通常攻撃時に豪快インパクトがありますね。
その際大砲等当たらないようにパラディンで豪快インパクトをずらす戦法をやったりしていますが、これも最初はどうやれば良いのかよくわからず、一切してきませんでした。
最近になって誘導できるようになりましたが、私がそれやると被弾率上がってうまくできません。
っというのも雷100じゃないから、攻撃をコマンド入れてかわさないといけないのが
・ 豪快インパクト
・ 叩き潰し
・ 轟雷バースト
の3択になり、それだけでも厳しいのに誘導のために動く作業まで追加されちゃうとうまくかわせた可能性のある攻撃をかわせず、最悪誘導も中途半端で大砲や味方も巻き添えしちゃうこともありました。
個人的にはこれうまくやるのって雷100で轟雷バーストを回避選択肢から外さないと安定しないと感じました。
雷100なしでこれを上手にやれる人は凄まじいです…
なので私は
スクルト等がなく、叩き潰しがきたら確実に召されるという場合
にインパクト誘導をやるようにしました。
まだ豪快インパクトか轟雷バーストの2択なら何とかなるかな…って感じなので。
それに大砲とかも軸から少し外して置いているような感じで、真ん中に豪快インパクトがきても当たらないような感じが多いみたいなので、無理はしなくてもいいかなと思い、積極的にはやらないような感じで動いています。
その3へ続く