タイトルのとおり、私のパーティー編成では回復役モンスターとしてホイミスライムとモーモンのどちらが回復役として適切なのか、一応の結論が出たので備忘録代わりにここに記しておく。
なお私のパーティーは自分ガーディアン、サポで弓魔法戦士、ツメレンジャーと仲間モンスターである。また、戦鬼の乱れ舞を使わせるために仲間モンスターの作戦は原則「いろいろやろうぜ」である。
結論から言えば、この環境で適切なのはモーモンである。
回復量はホイミスライムには及ばないものの、即座に回復できる点とスキルでピオリム2段階を撒ける点が優れている。
また、モーモンは既存スキルでドルモーアを覚えるので無駄な通常攻撃をしない点も大きい。ホイミスライムはAIが「する行動がない」と判断した場合、敵に通常攻撃をしてしまうようである。
ちなみに通常攻撃をさせないようにホイミスライムに攻撃呪文を覚えさせてみたところ、今度は攻撃魔法を多用するようになってしまい、やはり戦鬼の乱れ舞は使わなかった。
なぜモーモンはドルモーアを使いつつ戦鬼の乱れ舞を使うのに、ホイミスライムは攻撃呪文ばかりになり戦鬼の乱れ舞を使わないのかは不明である。しかし事実としてはそうである。
また、ホイミスライムにピオリムを撒かせるために「きょうか」スキルを取っていたのであるが「いろいろやろうぜ」だと本当にいろいろするのでブレスを使わない敵との戦闘でフバーハをしたり、何かと無駄な行動が多い。
そしてこれが一番大きな問題なのだが、これらの無駄な行動をするせいで回復が遅れ、割と事故が起こるのである。
AI上の処理がどうなっているのかは不明だが、モーモンはいろいろやろうぜでもちゃんと回復してくれるので事故は基本起こらない。
レンジャーは一度まもりのきりを使うと、敵がブレスを使ってまもりのきりが切れても連発はしない仕様らしいので、フバーハを使えるホイミスライムが居れば有利かと思ったが現実はそこまで甘くはなかった。
以上の事情を考慮すれば、私のパーティー編成で適切な回復役仲間モンスターはモーモンである。
結論も出たので、残りのストーリーは自ガーディアン、弓魔法戦士、ツメレンジャー、モーモンで遊びたいと思う。
繰り返すが、この結論はあくまで「私のパーティー編成では」という前提なので、一般論としてモーモンの方が優れていると断言するわけではないことにはご留意いただきたい。
ここまで読んでいただきありがとうございました。