ノクゼリアⅡの討伐に向けて安定して勝つ、死亡ミスを減らすために必要な動き方を簡略化メモとしてまとめました。
職固有の知識の解説はせず、全体の基礎知識としています。
構成は武パラ海隠を想定してます
【1】全体共通
①海賊隠者は常に引っ張れるように動く。固定行動ローテ中の海賊はずっと大砲にいてもいい
②武パラは2人で壁更新しながら殴る
③海賊隠者はペチ連撃で当たる時に武パラと重なって当たる
④トライアミュレット残量が1以下の時はやいば受けする
⑤連撃は必ず3~4人受けする。海賊は可能ならやいばか防御待機
⑥連撃対策のため引っ張ったら壁外し当たりを絶対にしない
⑦殲滅光の射程内で待機し殲滅光は引っ張らない。離れて引っ張ってしまった場合は武パラの特技硬直の終わり際で一度寄って殲滅光か確かめる
⑧9:30までに魔結界や必要バフを入れ終わるようパラ壁で引っ張る
⑨隠者は9:24で弓→ブメ持ち替えてレボル。またはチャ短引いた海賊で9:24レボルスタートで開幕ラッシュ開始
⑩呪災や青嵐の号令等で殴れないタイミングがきたら魔結界を更新する
【2】ローテ開始(80~50%)
⑪青嵐後のペチは引っ張らない
⑫前衛はスパイクゾーンの床が出るまで外周側から殴る。床が出現したら内側へ回る
⑬爆裂の号令は連撃タゲで歩き始めてからタイガーかさみだれ1発→即壁外しで連撃中断爆風当てが可能
⑭封還のわざわいはファラ防御大防御で耐えてトライ消費を1個に抑える
⑮封還後パラは急いで密着して2手先の連撃最近タゲを取る→連撃を大防御1人受け
⑯パラライズ対象者にヒーリングドリームとリベホイムを入れる
【3】黄色(50~25%)
⑰青嵐後の範囲攻撃は即死床が消えたら散って巻き込まないようにする(赤も同様)
⑱青嵐ローテ終了後から爆裂・封還ローテを確認するまでは通常絶叫を警戒(赤も同様)
⑲爆裂ローテの連撃後はパラがノクゼリアに密着してパラライズタゲを取り堅陣受け(最近タゲか調査中)
⑳イバラの牢獄でトライアミュレットやヒーリングドリームで回復しきれない時はベホマズンか超薬草
㉑イバラの牢獄が終わるまで引っ張り続けることを意識
【4】赤(25~0%)
㉒封還→ペチ連撃の後にパラが密着して次のブレスタゲを堅陣耐えする(最近タゲか調査中)
[メモ執筆のあとがき]
安定討伐に向けて重要視したのは次の3つです
〇引っ張る
ノクゼリアの攻撃を最速で食らい続けていたらトライアミュレットの残量はすぐ枯渇し精霊ゲージが足りなくなります
引っ張って時間を稼ぐことで精霊ゲージの回復と被ダメの時間を抑える、パラ武が火力を出せる、連撃を3~4人受けしてトライの消費を抑えられる。
と良いことだらけです
バトル、そしてエンドの基礎でもある引っ張り行動がノクゼリアでは最重要技術であると私は確信しています
勝てない・討伐ラインに届かないPTでは引っ張ろうとする海賊隠者さんと壁更新してくれる方がいなかったのではないでしょうか
〇トライアミュレットの残量を確認して殴るか防御か選択できる
トライアミュレットが2個以上あれば素受けできる場面が多いのですが、残量1以下で連撃や爆雷、封還、イオマータを耐えるのは不可能です。
前衛は殴り続けることが重要視されますが、前衛タゲが続きすぎてトライ残量が1以下になった場合は様子見を強くして、いつでも防御できるように構えたほうが死亡事故を減らせると思います
〇最遠・最近タゲを受け役(パラ海賊)が取れる
開幕を過ぎるとこのボスは8割くらいが固定行動でしかも最近最遠タゲを取る行動が多々出てきます
同時に前衛や海賊は殴り放題大砲いじり放題になります。この時の危険な特技をパラが堅陣と大防御で一人耐えしてくれるとトライの消費を減らせて精霊ゲージに余裕が生まれます
パラディンやる人は出来れば最近タゲだけでもいいので固定ローテを把握してたほうがよさそう
最遠タゲの連撃やパラライズは海賊が貰って隠者さんに負担をかけないようにします
書いていてこれが絶対というわけではないのですが、死亡事故はぐっと減らせると思うので皆さん意識してみてください