目覚めし冒険者の広場-ドラゴンクエストXプレイヤー専用サイト

天使のフウラ

デスメテオ

[デスメテオ]

キャラID
: JM331-678
種 族
: エルフ
性 別
: 女
職 業
: 隠者
レベル
: 140

ライブカメラ画像

2D動画 静止画

写真コンテスト

{{ photoImg }}
さつえい日  :  {{ photoDate }}
さつえい場所  :  {{ photoZone }} ({{ photoWorld }})
{{ photoImg }}
{{ photoImg }}
{{ entryTitle }}
{{ mangaImg1 }}
{{ mangaText1 }} 
{{ mangaImg2 }}
{{mangaText2 }} 
{{ mangaImg3 }}
{{ mangaText3 }} 
{{ mangaImg4 }}
{{ mangaText4 }} 

デスメテオの冒険日誌

2026-02-14 17:25:16.0 2026-02-22 16:25:21.0テーマ:モンスター・ボス討伐

ノクゼリアⅡ固定ローテ対処法1(メテオメモ)

ノクゼリアⅡの攻略メモを新規参加者向けに解説します
ノクゼⅡを倒せるかは「タゲ下がりの徹底」「壁外し受けをしない」ができる前提ですが、最も重要なのは固定ローテ(行動)への適切な対処を知っているかです
序盤を過ぎると8割方固定行動しかしないので対処が完璧なら誰でも勝てるはずです
なので今回は固定ローテの対処に触れます
予め断っておきますがⅠとⅡでは固定ローテの内容が半分くらい変わるので別物と思ってください

【1】ローテ全体解説 
残HP80%付近から青嵐の号令を合図に
(A)青嵐ローテ(赤のみ牢獄ローテ)
(B)ランダム1
(C)爆裂ローテ
(D)ランダム2
(E)封還ローテ
の5つモードがあり、各モードは
①(A)→(B)
②(B)→(C)or(E)
③(C)→(D)→(E)
④(E)→(A)
の順に移行します
各モードの行動は残りHP(80%/黄色/赤)で異なりますが、移行の流れは全て同じです
残80%は(A)からスタート
黄色と赤は(A)または(E)いずれかから始まります
(B)と(D)はランダム行動のため割愛しますが
連撃、息吹、槍、呪災、絶叫、各種呪文
と厄介なものが多いので基本後出し徹底したほうがいいです

【2】80%帯
(A)青嵐ローテ
[ノクゼの行動]
①青嵐の号令
②通常攻撃
③轟くじひびき
④殲滅光or恨みのはどう(最近タゲ)
[スピラの行動]
③スプラッシュ
④スパイク
[対処法]
①避難
②引っ張らず即当たり
③前衛は避難先スピラの外周から殴り続け、後衛は外周にそって後方へ移動
④外周にスパイクを設置しながら前衛は中央に移動&ビーム避け、後衛は次以降の引っ張り意識
[メモ]
④の燦滅光orはどうは最も近いキャラにタゲ決定するので必ず前衛に向きます
スパイクは自分の足下に設置される技です
もし④の瞬間にステージ中央にいてスパイクを中央設置したら
・最大20秒殴れなくなる
・壁と引っ張りができなくなる
・殲滅光を後衛に高確率で当てる
と最悪のケースが重なります
スパイクを外周に設置してから中央へ避難&壁に入ることで上記3点を全て解決できます

(C)爆裂の号令
[ノクゼの行動]
①爆裂の号令(最遠キャラに②タゲ決定)
②連撃
③コーラルor爆雷
④メイルor呪災
⑤いてつく雷鳴
[対処法]
準備:青嵐ローテ終了後から爆裂ローテが始まる前までに海賊がノクゼから一番離れる

前衛:海賊に対し壁をしつつ攻撃
海賊:②の連撃タゲ取り→スピラ後ろでファラ
隠者:海賊に寄りファラやいば待機

前衛:歩き出し直後に攻撃1発→即壁外し
海賊隠者:やいば待機
③と④
魔結界やトライ耐え、避ける
⑤外周に雷鳴を設置してから中央へ避難&壁
[メモ]
①の吹き出しが出た時に最遠(最も遠い)キャラに②のタゲが決定します
ノクゼの固定ローテは直前の行動時に次の行動のタゲ決定を行うことが多々あります
海賊は事前に一番後ろから大砲操作し続けタゲを取るようにします
①を合図に爆風当て移動&保険でファラやいば待機
前衛は歩き出すまで海賊の壁をしながら攻撃→歩き出し後1発殴ってから壁を外すと連撃の準備時間中にぴったし爆風を当てられます
爆発の順番はA→B→C→Dの順
続く攻撃の④は範囲攻撃なので前衛は誘発してから避ける
最後の雷鳴は自身の足元に設置される技なので予め外周に立って行動する

(E)封還ローテ
[ノクゼの行動]
①通常攻撃or連撃
②コーラルor爆雷
③封還のわざわい
④爆雷(最近キャラに⑤タゲ決定)
⑤連撃
⑥呪災(最遠キャラに⑦タゲ決定)
⑦パラライズ
⑧(A)青嵐ローテへ
[対処法]
①3~4人受け
②1人受け(防御)+トライ残量を見てトライ更新判断
③スピラに寄り防御受け+トライ残量を見てトライ更新判断
④パラが密着して⑤の連撃タゲを取る
⑤連撃を大防御受け
⑥呪災を誘発&海賊が予め離れて⑦パラライズタゲを取る
⑦海賊パラライズをやいばかファラ受け&海賊に隠者リベホイム
[メモ]
①~④まででトライを大量消費するので最大限防御受けしてトライ消費を抑えます
理想は③の前後どちらかでトライを更新
⑤の連撃タゲをパラが取りたいので④爆雷の吹き出しが出る瞬間までにパラがノクゼに密着
武は爆雷が見えてからノクゼに接近しパラから離れた位置で⑥呪災まで殴りまくり
パラは⑤連撃を大防御で耐える
⑥呪災を武パラが誘発&最遠キャラに⑦パラライズのタゲ決定なので海賊がタゲ取り
パラライズは約800ダメージなので必ず防御(やいば)をする
隠者は海賊にヒーリングドリーム+リベホイムで感電の減りを抑えさせる
占いは女教皇を感電対象に巻く

[次の日誌へ続きます]
いいね! 6 件

ログインしていないため、コメントを書くことはできません。


戻る

ページトップへもどる