Ver7.6後期環境における爪武闘家の最大火力を出す殴り方を解説及びメモします
主にルベランギスⅢを想定しての説明ですが、筆者の武の実績はメゼⅣ16分台、鳥Ⅲ未(5分40黄2赤確認)程度しかないのであくまでも参考にする程度にしてください
【1】スキルセットと使用特技のランク分け
私の爪武のスキルラインは以下の通り(全般向け)
[ツメ]
160:牙神昇誕Ⅰ
170:こうげき+8
180:タイガークロー+5%
190:ライガークラッシュ+5%
200:ゴッドスマッシュⅡ
[きあい]
160:打成一片Ⅰ
170:2%テンション維持
180:行雲流水Ⅲ
190:被ダメ10軽減
200:特技ダメージ+20
このとき爪武が使うメイン特技は
・タイガークロー
・ライガークラッシュ
・行雲流水
の3つ。たまに使う特技は
・ゴッドスマッシュⅡ
・ためる弐と参
1飯で1回使うか怪しい特技は
・牙神昇誕Ⅰ
・打成一片Ⅰ
になります
主に上位3つの特技だけを使用し、それ以外はリターンが噛み合う時のみ使う程度になります
【2】特技の回し方
常に殴れる盤面を想定して説明します
基本的に最速でタイガーを撃ち、行雲をチャージしたら壁中か反撃行動に合わせて出来る限り最速で入れます
ためる弐・参や牙神昇誕はタイガーが刺せない瞬間だけ使う
これが最も効率良く火力を出す基本行動だと思っています
[根拠]
現環境の爪武タイガーは約3秒毎にバイキ込約2700のダメージを出します
牙神・ためる弐参を1回使うとその間に1タイガー分、行雲を1回使うと約2~3タイガー分の火力ロスをします
牙神を使うと1タイガーあたり約110ダメージ上昇しますがタイガーを放棄して牙神をすると2700ダメージの火力ロスを取り戻すのに約20発以上のタイガーを差し込む必要があります
ためる弐・参を使用した直後にレボル待ちのためライガーの様子見をすると2タイガー以上の火力ロスとなります
故にタイガーが刺せる時に牙神やためるを使うと総合的に見て火力を落とす原因になります
逆に行雲はテンション維持&アップの効果で2~3タイガーの火力ロスを約9タイガー目から取り戻せます
このように火力ロスをすぐに取り戻せる補助特技はすぐ使う、火力ロスを取り戻せない補助特技はタイガーが刺せない時に使うのが総合火力を高める立ち回りになります
余談ですが最近はデスマスクで牙神が入ることもあり自分から牙神を使うことは本当にないです
【3】CT特技の時間管理
爪武のCT特技の管理は2つあり
1.行雲流水の開幕使用時間
2.ライガー使用時の残り時間の秒数宣言
になります
行雲の初チャージ時間は残り時間X9:34で残り秒数34~30までの間には絶対使いたいです
初ライガーのタイミングは隠者やレンジャー等の被ダメアップ特技がある場合
①道具のレボル着弾時間X9:30の後
②サマソFBの発射時間X9:24~X9:20の後
③続くアヌビスアタックや災禍の陣の着弾時間X9:15~X9:10の後
④隠者海賊のレボル着弾時間X9:10~X9:05の後
この4か所いずれかになります
レンジャー構成を想定する場合は③になります
そしてライガーの再チャージ時間は65秒なので担当者へライガーの再チャージ時間を伝えるために概算60秒後…つまり撃った残り秒数の時刻を宣言します
例:9:14でライガー使用→次のライガー再チャージ秒数:14(本当は09)
一角鬼によるチャ短を引けば概ね60秒で収まるのと計算しなくてすむ都合のためです
上手いレンジャーさんは60秒毎にサマソかケルベロスを合わせてくれるはずなので定型文を使って気持ちよくライガーをしましょう
隠者のレボルのみで被ダメアップを回す場合は最初のレボルにライガーを合わせたら2ライガー目は即使用→3ライガー目の時に隠者がレボル撃つことが多いので様子見するとよさそうです(ライガー再チャージ秒数の宣言をしましょう)
この2つだけ意識して後はひたすら壁をしつつタイガー連打、行雲流水がチャージしたらすぐ使う。のサイクルで大丈夫だと思います
ゴッドスマッシュはテンション3段階(50)以上のとき、敵が光耐性0.4~0.5倍以上ならタイガーより火力が高くなるので被ダメアップとテンション3段以上を合わせて狙う程度にします
デルメゼやノクゼリアⅡを想定して外す場合はかいしん率をセットします
打成一片は撃つとタイガー2回刺せるので2タイガーより火力が高くなければ総合火力としては弱いのでほぼ撃ちません
大まかな解説は以上となります
爪武をやっているけど中々討伐ラインに届かないなって感じる人は参考にしてみてください