キラゴルドを高速周回で倒せる立ち回りができれば討伐難易度は大きく下がり周回しやすくなります
しかし規定行動までに倒せなかった場合はお供とキラゴルドの攻撃で一気に壊滅ないし全滅するリスクを伴います
ここでは慣れている人向けの高速周回の手順と、野良やバトルが苦手な人向けの安定周回を全3通り紹介します
これからキラゴルドに挑む人向けの攻略メモとしてお読みください
【1】高速周回
[1]構成
ストスト魔戦隠者になります
全員呪文耐性とハクオウの心を装備
魔戦はスライムの心があるとより楽に
隠者とスト1名はモーモンの心があると序盤準備と立て直しケアがしやすいです
私は魔戦だけひきよせの鈴を推奨しています
[2]立ち回り
開幕は隠者以外が魔結界スタート、(鎧)魔戦を開幕壁にすると開幕壁役へのクローを耐えるので安定しやすいです
トライアミュレットが入った以降はストがずっと壁でOK
全員で後出し行動を徹底しながら引っ張りを最優先にバフデバフ準備
エンド前に攻撃を受けて反撃行動の大地の咆哮を下がって避ける
これを繰り返しながらストは疾風乱舞で削ります
[必要バフ]
魔結界、トライアミュレット、ヒーリングドリーム(ストのモーモンの心)、弓神の守護星座、バイキルト、ストームフォース、クロックチャージ
[必要デバフ]
スライムの心、デュアルブレイカー
[3]FBの合図
魔戦は最速クロックチャージの後に2ターン遅らせてからFB、それに合わせて隠者はレボルスライサー、ストはたつまき旋風で風耐性を下げます
この3つが入ったら魔戦隠者は後ろ待機から引っ張れる時は全力で引っ張る、スト2名は壁を最優先にCT特技で畳みかけます
スト2名は様子見を一切せずに最速で攻撃特技を入れ込み続けてください。FBレボルが入っている時にスト2名が様子見をしたら全滅コースに繋がります
[4]固定行動の対処
残HP変化による最初のゴールドアストロンをする際は対象に約3~4秒のタゲ合わせ(体を向ける)をするので、隠者と魔戦が狙われたら絶対に引っ張ってください
ストに標準を合わせた場合は1人だけ壁+もう1人は横から殴って1人受けする、魔戦はすぐ殴りに参加します
高速周回ではゴールドアストロンを使い始めると仲間呼び→集中→ゴールドストームまで固定行動を取り約20秒近く無防備に殴り放題できます
ゴールドアストロン(のタゲ引っ張り)の最中に全員でハクオウの心を投げてゴールドストームの即死床が出現するまでに倒しきれれば成功、倒しきれなかった場合はお供を1匹処理してから2回目のFBで倒しきって終了です
成功の秘訣は魔戦隠者タゲのゴールドアストロンをどれだけ引っ張り切れるかによりますので、FB後の片手剣魔戦は後出し行動を徹底して引っ張ってください。火力はスト2名とハクオウでも足りると思います
【2】安定周回
[1]構成
スト戦士魔戦隠者でいきます
魔剣でなく片手剣戦士を採用するのが私流の動きです
事前準備は高速周回と同じです(呪文耐性+4人ハクオウの心)
[2]立ち回り
開幕は戦士が壁に入って初手真やいば砕き、ストか隠者にかばうを入れて攻撃タゲをケアします
以降は戦士ストが壁をする、魔戦隠者が引っ張りを最優先に高速周回と同じ手順で倒します
戦士を採用する理由が真やいば砕きによる与ダメ低下+ヘナトスチャレンジで速攻撃破が出来なかった場合に敵の火力を落とせること、かばうファランクス(アイギスの守り)で蘇生後のスト隠者を助けて攻撃を耐えやすい点になります
より安定を狙うならこのためだけに呪文耐性埋めのメタリオンシールドを用意して、ちからの盾を使用してもいいと思います。天光の護りがついて要塞となります
高速周回と手順は同じだけど、高速周回が失敗しても戦士による敵の弱体化とかばう救助活動が魔剣士よりも安定しそうだと感じた構成です
【3】サポ周回
酒場サポを連れて安定周回を狙うならにじくじゃく弐、デビルアーマー弐を付けたいたずらもぐらかプリズニャン(ニャンならメタッピー弐で風付与)を命大事にして連れる。そして天地操作が楽かもしれないと期待しています(未検証)
マジックバリアとピオリムとキラポンでサポを守りつつバルバルーのヘナトス&ルカニ付与またはカカロンのスクルト蘇生があれば1人でも動かしやすいと思います。ここではクシャラミよりバルバルーのほうが強いと思います
火力サポはスト、回復サポは隠者でいいかも?お金に余裕ある人は試してください!
【4】あとがき
とにかく引っ張り続ければ安定して勝てます。苦戦する人はしっかり引っ張ろうとしているか、壁をする意識があるか見つめ直してください