こんにちは(^^)
レグナードにおける武武踊旅(暫定)構成の募集をいたします。
目指すはⅣ討伐です。
フレさんチムメンさんはもちろん、交流酒場から覗いてくれるみなさんも対象です。
○戦法(予定)
・武闘家
武器は棍、素手+盾。基本的に棍で攻撃です。滅却は常に維持。水流のかまえは溜まり次第使います。二人のうち一人はエンド攻撃を天地のかまえでやりすごします。はげおたで減った体力はためる弐→めいそうで。レグの体力50%以下の非怒り時はブレス盾を持ちまもりのたて維持で格闘スキルで戦います。エンド付近では攻撃をやめレグから離れる(理由は旅の項で)。テールパターン時には棍に持ち替え。
・踊り子
武器はスティ2刀、スティ盾あるいは扇盾。扇は風切りの舞用。会心まいしんラップ、魔力のバラード、キラポン、覚醒のアリア→メラゾーマ、蘇り節、あとこれは戦ってみないとわからない部分ですが、ララバイもいるかも。
・旅
武器は棍、扇。回復係です。水流は溜まり次第。風切りの舞は様子を見て使います。黄色以降の非怒り時は格闘武の代わりに天地のかまえでエンドをやりすごします。
○できたらやりたい編
・はげおたふっとびからの連続タゲ時
他3人で攻撃の手を止め、レグをひたすら押します。ふっとばされてなおもタゲられてる人が逃げ切ったら攻撃開始。場合によっては足重さの準備がいるかも。
・一人だけ体力が著しく減っている場合
武の場合はめいそうによって旅の手助け。それ以外の人の場合はHPの多い人がHPパサーで体力を分け与え、旅のハッスル補助に。
・確定咆哮飛ばし
バトの全身全霊切りのように、武のSHTコンセンサツで咆哮飛ばしの予定です。その際、一人の武はためる参を、踊り子はそれに合わせてティンクルバトン。こうすることで武のターンを浮かし、エンドまでの攻撃ターンを確保することでレグの体力を45%以下に近づけやすくする。
○この構成のメリット
・楽しい(パラ魔構成じゃない)ことだと思います。
以上が戦略説明になります。まずは1や2などで既に持っている装備や集まったメンバーのPSで、この構成でいけるかの確認からやりたいと思います。時間は21時~24時の間で行っていく予定です(前後する可能性あり)。まだ考えの中にしかない構成ですので、やっていく上で問題があり次第断念ということもありますので、そこはご了承ください。
参加方法は、ゲーム内のエーワイへ直接言っていただくか、日誌のコメントあるいは足あと掲示板のコメントにて意思表示を行ってください。腕に自信のある冒険者さんのご参加お待ちしていますm(__)m