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至尊の魔王アスバル

シラユキ

[シラユキ]

キャラID
: MG560-358
種 族
: エルフ
性 別
: 女
職 業
: 踊り子
レベル
: 140

ライブカメラ画像

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シラユキの冒険日誌

2025-07-06 18:31:24.0 2025-07-06 19:02:55.0テーマ:モンスター・ボス討伐

【後編】蒼鎧両断の大英傑の称号を得た!

前編はこちら:https://hiroba.dqx.jp/sc/diary/91374201667/view/8205321/ 1飯目の時点で4分50秒赤が見れたことで当初想定していたよりもやれるかも?と手応えを感じ、その後ずっと安定して5赤6赤は見れていたのですが、IIIからIVの変化として一番の難関である赤以降がどうしても捌き切れず結果として23飯ほど掛かりました。リアル都合で1日1飯しか行けない日が多かったのですが討伐PTのメンバーで一度5飯位連続でやっていただいた日があり、その日を境に「誰かに何かをさせたいためにその人が今この行動をする」がかなり見えてきました。分かり易い例だと「僧侶にシャインさせたいからまもがしずくを投げる」:これはセオリーとして確立されているくらい「その状況ではそうすべき」行動ですが、僧侶が一人でシャインもベホマラーも出来る状況ではまもがしずくを投げるといった行動は無意味です。このような「自分一人の行動として完結しない=誰かがそれに合わせた行動をしてくれてはじめて自分の行動に意味が生じる」状況が結構あるものだな、と見えてきて(私は基本的に人間とコミュニケーションを取りたくてこのゲームをプレイしているので)この瞬間デルメゼIVがグンと楽しくなりました。デルメゼにもこちらの行動シナジー次第で変わる戦局がある!という衝撃。これはPTメンバーの自分以外の3人が通じ合っていてそこに混ぜてもらっていたからこその体験です。みかさんとよっすぃ~さんとミラさんとの間で互いに相手がこれしてくれるだろうから自分は今これしようと判断し任せ合えている「環境」を観察させてもらう「機会」をみかさんが私にくれました。これはきっと私一人で緑玉などで遊んでいたのでは得られなかった体験だと思います。本当に感謝してもし切れない。。

デルメゼというボスを特徴づけるギミックでありそれがすなわちデルメゼの難しさでもあると思うのですが、私はあまりにもボム被弾が多く、7赤見れたりした回まであったにも関わらず通し切れずで悔しい思いをしました。よく言われる「武と武リンクまもタゲのダブジャ→武ペチ」などは僧侶構成の弱みとしてある程度運が悪かったと思うことが出来るのですが、ボムに被弾するのは基本的には自責のミスです。下手に「出来そう感」を得てしまっていたために「ターンが余ったので不要不急の行動をしてボムに当たる」みたいな被弾も多くありました。
自責のミスは基本的には「立ち位置が悪い」ことと「リズム感が悪い」ことに起因します。当たる位置に立っているから当たる、間に合わない行動をしているから逃げられない、このいずれかでしかありません。
デルメゼ僧侶のボム被弾はボス本体に近接しなくて良い分「立ち位置が悪い」の比重が大きくなってきます。ボスシンボルだけを見ていればいい他ボスと違いあちらこちらにボムが配置され付近での行動時に警戒を要すること、赤以降のブリリアントサファイアで今までのボム発生および起爆間隔への感覚を新たに得なければならなかったこと、このギミックがやはりどうしても難しかったです。
通せれば勝ち!をずっと続けてきましたが、討伐回では徹底して「ボムの範囲外に移動してから行動」「そのとき必ずしなくてはいけない行動以外は無理にやらない」といった基礎基本に立ち返る動きをしました。
到達段階やプレイスタイルにもよりますが、自分の課題はいつまでも「基礎基本」であると改めて実感しました。

怪文書ここまで --!> 個人的な信条として「やる人が少ない職をやろう」という思いがあったこともありIIIは僧侶でずっと遊んでいたのでIVもまた僧侶で討伐出来て本当にとてもとてもうれしいです。とはいえ現状の自分の総合的なPS向上のために不足しているのは圧倒的に前衛経験であるという自覚があるので、一度討伐を経たことでデルメゼへの興味が高まっている今グリンガムと一角鬼なら装備に対しての買いたさもあり、まもの使いにも挑戦してみたいですね。
勿論僧侶も折角装備一式買ってもらったので使い込み100にしたい。

こんな長文(3500字ほど)(!)にお付き合いくださいましてありがとうございました!
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