※私(ユウト)は、格闘スキルへの果てしない愛から、
ゲーム開始時より 物理職は武器を極力使用しない、「格闘プレイ」をしています。
そのことを踏まえた上でのネタとして読んで頂ければ幸いです。
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新年あけましておめでとうございます。
DQXも五度目の新年を迎え、私の格闘の旅も相変わらず続いています。
一つのゲームでここまで長く続いているのは初めての経験で、
オフラインゲームではきっとあり得なかったことだと感じますし、
また一つのスキルにこだわり続けていられることも、
まったくのソロプレイでは絶対に出来なかったであろうと強く思います。
ひとえに普段一緒に遊んで下さる、フレさんチムメンさんの皆様のお陰だと感じております。
いつも本当にありがとうございます。心より感謝申し上げます。
さて、2016年の格闘の旅を振り返りますと
『格闘火力として成果を出せるようになった、成熟の一年』
となりました。
2016年は2度のレベル上限解放と、180スキルの実装、90レベル装備の追加があり
格闘スキルも相応に強化がなされました。
180スキル実装では、しんくうはの実装も嬉しいところですが、それ以上に攻撃力アップの恩恵が大きく
90レベル装備では、ばくれつけんとの相性が抜群なトーテムセットの登場で総火力が増加しました。
結果としては、3.4ストーリーボスについては難易度「強い」を格闘武+サポのみでクリア達成、
コインボスについては最新のスライムジェネラル討伐まで、
ご協力を頂きながら、火力として仕事を果たすことが出来るようになりました。
2015年の達人のオーブ・格闘宝珠実装でも大きな変化が得られましたが
2016年ではそれがさらにもう一歩進んで(手前味噌ながら)
『格闘スキル特化で装備・アクセ・動きを突き詰めれば火力として成り立ち得る』
という評価まで高めることが出来たのではないかと実感しています。
2015年では倒すことも想像できなかったボスを普通に倒せるようになった、というの大きな収穫でした。
交流面では、2016年は色々な出会いと別れがあり、こちらも変化の一年となりました。
ゲーム開始からまる4周年となると人それぞれ生活の変化、転機が訪れて
一緒に遊ぶ機会が少なくなってしまった方、やむなくDQXを離れる方などもあり、
仕方ないこととはいえ寂しさを感じつつ、一緒に遊んで貰える方がいるからこそ楽しいのだと
改めて考えさせられることが多かった一年でした。
自分にとっては特に『格闘こだわりプレイ』をしていることもあり、
今まで倒したことがないボスへチャレンジする際には、私という人物・目的を知った上で
力を貸して下さる方がいなければ、到底成し得るものではなかったのは間違いありません。
その際たるものが最新のコインボスやレグナード、現在挑戦中のダークキングなどであり
自分のある意味ワガママを受け入れて下さり、かかる負担をいとわずに助力を頂いたからこそ
ここまで来られたものだと重ねて感謝申し上げる次第であります。
また新たな一年、それぞれ色々な環境の変化が起きるであろうと思いますが
インできる限り、アストルティアでお会いできる限り、
少しでも長く皆様と共に遊ぶことが出来れば嬉しいです。
今後ともどうぞよろしくお願い致します。
最後に新年の抱負についてですが、これはこれまでずっと掲げてる目標として、
『すべてのボス・強敵を格闘武で倒す!』
それを踏まえて
『格闘スキルは、最新ボスまで火力として通用すると、一般認識を得る』
この2つをさらに進められるように頑張っていきたいと思います。
皆様、本年もまたどうぞよろしくお願い申し上げます。
2017年も格闘の歴史に新たなページを刻めることを願って!