今はウィリーデTAやってるみたいですね。私は全く興味ないので、オートマで一回倒してラリックマ10個美味しいイベントだとしか思ってないですが。
ウィリーデに限らず、どのボスでもTAが好きな人は多いですね。私は討伐時間に全く興味なくて、勝てたらええやの精神で遊んでるので。あんまりタイムを意識した立ち回りはしてないです(勝つために火力が大正義なのは理解してるので、お祈りプレイはしないだけでなるべく限界殴りはしてます)。タイムに余裕があれば、ここ事故りそうだなーって時にも安全に下がっておくことがよくあるし。性分的にも、嗜好的にもタイムアタックの類は縁がないって感じですね。
とはいえ、タイムアタックしてたわけじゃないけど普通にやってるだけでも噛み合いが良いと早い時間で倒せることはありますし、なんだかんだで早く倒せた時は早いな!いいね!とは思います。じゃあ好きなのかと言えば、そうでもないのは何でかなと思ったので掘り下げてみる。
私がタイムアタックを好きじゃない理由に、理詰めじゃないからってのがありますね。結局タイムを出そうと思うと、絶対にお祈りや上振れが必要なんです。そういうのを引けるまでやり続けるのがタイムアタックで、私はそういうプレイング力を求めていない、がより正確なのだと思います。
もっと掘り下げると、私は野良の緑で称号戦をするのが大好きなので、ずっとドラクエ10でレグナードのころから緑玉だけでエンドをしています。私が好きなプレイングは、味方のミスを迅速にカバーしてすぐに立て直す、難しい局面で味方の負担を減らせる動きをして味方のミスを減らす。こういう感じのプレイングが大好きなので、全員のミスを減らせる定型チャットはたくさん使いまくっています。私と一緒にエンドに行ったことがある人は、こいつチャットしすぎで草と思ったことでしょう。
多分これなんですね。私の好きなプレイングや私の目指す方向性と、タイムアタックに必要な要素がまるで真逆だから好きじゃないのだと思います。だから、普通にやってて良いタイムで倒せた分にはうまくやれたから嬉しいと思うけれど、じゃあタイムアタックしますかと言われたら興味ないですの一点張りになる。恐らくそうなんだ、と書いてて今思いました。
バラシュナは自分魔法で14分50秒、自分僧侶で14分7秒。デルメゼは僧侶構成自分サポで16分48秒が今のところの討伐最速タイムですね。特に狙ってたわけじゃないですが、まあ確かにこういう早いタイムで倒せた時はすごく気持ちよかったのは確かです。でも、誘われてもタイムアタックをする気にはなれないのはなんでかな?と不思議に思ったので。なるほど納得しました。
早く倒せた分にはそりゃ楽しいけれど、早く倒すことを目的にはしていなかったわけですね。自分の好みがきちんとわかると、適切な遊び方が出来てより楽しくなるし。無理な遊び方や誘いを受けずに断れるので、不意のストレスも減ります。こういうのは大事だなあと改めて思いました。おわり。