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負け組アラサー

かるみん

[かるみん]

キャラID
: BT494-709
種 族
: エルフ
性 別
: 女
職 業
: レンジャー
レベル
: 138

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写真コンテスト

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かるみんの冒険日誌

2025-05-06 08:59:21.0 2025-05-06 09:20:45.0テーマ:モンスター・ボス討伐

デルメゼ4まもメモ

 そこそこ上達してきたので、それを踏まえての現状まとめ直し。


 スイッチ環境だと、AI3コバルトとボールに双竜2回は100%無理。タゲに向かって歩いて行くやつならギリ間に合う程度。これを安定してできるまもがめちゃくちゃ強いのだなとは痛いほど理解しました。環境を揃えた上で、先置きとコマ速のどちらも極めてないと無理ですね。上手いまもとそうじゃないまもの明確な差別化点がここだと思います。少なくとも、環境デバフが常に付き纏ってる私には目指せない高みでした。

 追撃メモ

 AI3 ダブジャ魔蝕以外は置けてたら全て可能。ブレスペチは、自分に向かって歩いてくるのは無理。スタバは、正面ならレイCTの時以外は無理。

 AI3以外 ファイナルレイのみ置けてたら可能。

 反撃 ボールのみ可能


 手動差し込みメモ

 AI3 ファイナルレイのみ置けてたら可能

 AI3以外 全てキャンセル必須


 AIを数えてる最大のメリットは、タゲ下りからAI3に長めの技を差し込みにいく見たいなムーブが取れることだなあって思いました。

 そもそもまもはAIなんて数えてなくても、僧侶タゲでずっと引っ張ってたり、サポと前どちらも横でずっと先置きして殴れてたりするなら、余裕で火力はたりますからね。殴れないシーンでAIを数えてるから殴りにいける、普通だと火力が厳しいシーンでの積み重ねが大きいのだなあって感じです。そこは安定してきたので満足。



 自分の環境を踏まえたプレイヤースキルがよくわかったので、今現在は追撃を外すかどうかで悩んでいます。追撃が強いのはずっと使ってるのでよくわかってますが、AI3以外だとファイナルレイしか差し込めないですからね。AI3のコバルトボールに双竜ペチなら間に合うので、確実性をとるならこういう積み重ねは大きい気がしてます。

 上振れしたら追撃のある方が絶対強いのは確定として。どうしても0にはできない追撃死の回避、追撃が下振れした時、こういう諸々を踏まえると追撃なしも強い気がしてきた頃合いです。

 とりあえずしばらく追撃を外してみて。追撃が出たら回避間に合わないかもの限界差し込みを積極的に狙うのと、AI3コバルトボールに双竜ペチを狙うスタイルで遊んでみることにします。それで、また後日に追撃ありがいいかなしがいいかスタイルを決められるといいですね。
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