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負け組アラサー

かるみん

[かるみん]

キャラID
: BT494-709
種 族
: エルフ
性 別
: 女
職 業
: レンジャー
レベル
: 138

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かるみんの冒険日誌

2025-06-02 13:39:32.0 2025-06-02 14:09:30.0テーマ:モンスター・ボス討伐

デルメゼ4 AI数えメモ2

 長くなったので分割して続き


・HP切り替わり時の反撃の有無

 壁中に反撃ゲージが溜まっている状態でHPが切り替わると、反撃行動をしてからHPが切り替わることがあります。

 はっきりいって最悪のパターンで、これで一瞬にして壊滅なんてことがよくありますね。特に赤のブリリアント前にスタンバーストやターコイズがきて、サポタゲで僧侶が壁に入っていてサポ以外全員あたって即全滅なんてことを山のように体験しました。なぜか75パー切り替わりの時にも、反撃にないはずのスタンバーストが飛んでくるので意味不明です。

 回避方法はありません。完全にただの運です。切り替わるタイミングで、たまたま行動をしていないのを祈る、そもそも反撃が起きないのを祈るしかないです。起きる確率自体は低いです。体感5%もないと思います。起きる理由は不明です。まもは回避しやすい方なので、壁中にある程度時間が経ってからHP切り替わりが起きたら、一瞬反撃が来ないか様子見するのがいいかもしれないですね。マジでデルメゼ理不尽ポイントでしかないので大嫌い。過剰なストレス。


 愚痴はさておき、AI数えにも関わってくるので記載します。反撃行動は当然AIに含まれないので、反撃なのか通常タコなのかの見極めができないとAIがズレてしまうからですね。75と25はブリリアントやスクランブル前に反撃が来たら反撃とすぐわかるのでいいですが、90と50切り替わり時に即ターコイズを引いた場合は、それが反撃かどうかを見極めないといけません。
 反撃行動の場合は、行動が終わった後に反撃後特有の硬直が起きます。HP切り替わり高速化していても関係なく起きます。これで見分けるのがコツかなと思います。

 具体例:90に切り替わった瞬間にターコイズを使ってきた。タコ終了後少し止まってから、連続行動をし始めた→移行時のタコは反撃行動なのでAIを消費していない。またCTも発生していないので、タコCTだと思って油断してると通常タコ来て死にます。

 具体例:90切り替わった瞬間にターコイズを使ってきて、そのまま連続行動した→反撃ではなく通常ターコイズなので、CTが起きてるしAIも消費しています。



・AI1における仮決定

 AI1の時のみ起こることで、CTCやHP切り替わりがここに合わさると仮決定が起きます。具体的にどういうことかと言うと、1歩だけ歩いてHPが切り替わって行動が変化した。分散やレプラ特有の大きくデルメゼが移動する動きの最中にHPが切り替わった等のタイミングを言います。この場合はAI1がまだ仮決定中で、HPが移行しても次がAI2ではなくAI1が再度始まる場合があるって意味です。

 具体例:75BのAI1でデルメゼが後ろに大きく下がっていく途中に黄色になった。この場合は、次の行動はAI2ではなくAI1の可能性が高い。

 具体例:AI1で壁が始まった瞬間にHPが切り替わって再度壁が始まった。この場合は、AI2の時もあれば1の時もあります。0~1歩くらいだと仮決定でAI1の可能性が高く、2歩くらいだとAIを消費している可能性が高い。非常に曖昧な場合はよく起こるので、これらのケースでは相手が一旦止まってAI3を確認するまで様子見するのが安定です。



 マジで情報ゲームすぎるよこのゲーム。バラシュナもデルメゼもほんとひで。全部死に覚えしまくって覚えました:;:;:; 私の犠牲が誰かの役に立つなら幸いです。私の屍を超えてゆけ。
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