はいどうもー!エンド引退宣言から、ログインさえ疎らになって別ゲームにお熱だったかるみんです。当然その間は一度もしなかったですね、エンド。
ノクゼリアが隠者接待すぎて大爆笑。隠者の方が有利とかいう次元ではなく、隠者しかクリアできないレベルの調整で笑いましたね。人数や強さを問わず、ヒーラーは隠者を選びましょう。隠者以外のヒーラーは、全滅率を大幅に上げるだけの地雷行為に等しいです。
そもそも咎人だから、断罪強化のためにサブ含めてやらないといけないものなので。好き嫌い云々の前にやるしかなかったから、重い腰を上げて久々のイン。8人で武しながらある程度ならしてから、4人に挑戦してみましたが隠者で無事に1飯勝利。構成は隠者武海賊レンでした。感覚はだいぶ掴めたので、それをまとめて書いておきます。
結論としては、隠者の位置取りゲーム。これに尽きますね。隠者の位置取りが悪いと途端に難易度が上がります。
何故、ノクゼリアにおいて後衛の位置が重要なのか?
・燦滅光が射程無限じゃないせいで、ファイナルレイのようにその場で撃たない。だから、後衛が後ろすぎると後衛タゲで歩いて追いついてから即死ビームをしてくる。前衛はほぼ避けるの無理ですねこれ。
・れんげきがめちゃくちゃ強くて、これが4人だと1番事故る技です。軽減なしで1受けすると1回でトライアミュレットが3枚剥がれてしまうので、全く隠者だと回らなくなります。故にれんげきを隠者が前に出て受ける、スコルパイドにおける踊り賢者分散受けのような感覚が必要です。
・呪炎の範囲が異様に広くて、スタンバーストより広いかもしれません。隠者はしっかり前衛のツッコミ先にいる必要があります。槍も範囲が広めですね。
特に重要なのが歩き燦滅光とれんげき対策で、ブレスや通常攻撃はちゃんと引っ張れて、かつ前衛タゲのれんげきを前に出て一緒に受けられて、かつ燦滅光を引っ張らず、かつパラライズを巻き込まず、かつ前衛が範囲攻撃をツッコミで避けられる位置に隠者がいる必要があるということです。
基本的にはスコルパイド賢者のようにだいぶ近めに位置を取り、槍や呪炎に対して前衛がツッコミしてくるなら一緒に下がる。こういう感覚が必要かなと思います。始めから呪炎の範囲外にいるような距離感だと多分無理です(正確な距離はまだ不明)。
れんげき3受けさえ徹底できていれば、トライアミュレットが極端にずれて剥がれて何度もかけ直す必要が出ることはないので、回復は問題なく間に合うと思います。
仮に死人が出た場合は、とにかく蘇生してHP満タンを最優先(蘇生後HPが減ってるのにアミュレットしてまたすぐ死ぬのが最悪)。満タン後になるべく早くアミュレットをかけます。ドリームはなくてもベホマラーすればなんとかなるので、優先順位は低めです。なるべくこちらもかけたいですが、まず蘇生満タンアミュレットが優先です。
ただイバラの牢獄中は、確実にドリームを維持して下さい。死者が出ても最優先でドリームかけなおしです。そもそもドリームがないと継続ダメージで死ぬので、この間だけはとにかくドリーム最優先。もちろんアミュレットも欲しいですが、こちらはなくてもファラや防御でなんとか凌げますので。
燦滅光避けや各種ギミック対策に回避行動は当然必須なので、クリアは簡単なわけではありませんけどね。あくまで、それらはクリアするための必要最低条件とした上で、必要十分条件としては、隠者の位置取りゲームってことです。
強さ2はまだどうなるかわからないので言及はしませんが、強さ1の4人はこうだと思います。
構成としては色々あると思いますし、2の調整次第ではさらに色々出るかもしれませんが、武と隠者は確定枠だと思います。武以上に火力が出せる前衛アタッカーがいない上に、不屈やテンションにGFも刺さるボスなので武は確定。隠者は言わずもがな。
他2は色々ありそうですね。個人的には道具が楽そうだと思いますが、レンや占いも全然あり。ラストのアタッカー枠も海賊からバトにガーディアン等あると思います。
まあ私はもうエンドフレンドほぼ全部切って行くフレンドはいませんし、あくまで8人オートマで断罪強化をするためにやってるので。強さ1は4人もやりましたが、2をやるかどうかはわからないですね。久しぶりにドラクエ10でバトルしましたが、まあまあ楽しかったので満足です。おわり。