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負け組アラサー

かるみん

[かるみん]

キャラID
: BT494-709
種 族
: エルフ
性 別
: 女
職 業
: 隠者
レベル
: 138

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かるみんの冒険日誌

2025-09-29 02:06:55.0 2025-09-29 02:41:40.0テーマ:モンスター・ボス討伐

ノクゼリア パラディンの準備と仕様メモ

 パラディンだけウィリーデ装備のままで壁しか出来ないから、槍パラは無理です~って感じにしてたけど。よく考えたら、別に他でパラディンとか全く使ってないし、ウィリーデも1年行ってないし。槍パラすっか~て感じでメモ。

 鉄壁の進軍は守備力1500で上限値になる。守備錬金やアクセなし隊士装備でも守備力は1175あるので、スカラ2段階で1500は余裕で超える。また、使用時の守備力が参照されるので、事前にスカラや不動をしてから鉄壁をしないといけない。

 それを考えると、鉄壁の進軍目当てに防具を変える必要性は皆無だとわかる。火力面で言えば、パラガの無敵は正義だし、やはり隊士に軍配が上がるようには感じる。デフォルトでついてる呪文耐性5パーのおかげで、メイルストロムを素で耐える調整も楽。私は隊士のままでいいや。

 で、鉄壁使用時およびスカラ段階における伸び幅を考慮してみると、火力のためだけに鉄壁前にスカラや不動をする価値はないともわかった。理由は、槍の攻撃力の高さと攻撃倍率おける相対的な攻撃力アップによる伸びの少なさおよびパラディンの行動間隔では、鉄壁51秒の間に不動1回分を回収することが難しいため。結論としては、最初からスカラなしに鉄壁してさみだれ連打してた方がいいとなった。

 ただ、それはあくまで守備力上昇における生存力を度外視して火力のみを考えた場合である。不動をとる場合は、他の効果が落ちることも考えないといけない。

 以上を踏まえて、私は呪文速度を盛ってスクルト型パラディンでやろうと思う。会心の恩恵は高くないし。鉄壁の進軍を強化+味方全員の生存力強化で、無駄なくやれそう。スクルトをする暇も、呪炎が長すぎるとか床ギミックとか嵐とかの隙間に無理なく使えるし。また、隠者が死んだ直後などに隠者タゲになった場合は、ベホイミと一緒にかけてあげると立て直しも楽そうでいいですからね。咄嗟のベホイミが強く使えるのも悪くなさそうか。220~250くらい回復したので、2回ベホイミしてあげたら葉っぱ蘇生後から満タンになるのがいいっすね。

 装備としては、腕速度+スクルト瞬き6+仮面早詠み+軍神 or 神智+仮面バイキにしようかなって感じでした。軍神か神智かは試してみて決めよう。

 ちなみに、クロワッサンランスは27万のバザー最安値攻撃9を買った。結晶にして売れば、実質ほぼ0ゴールドという超お買い得商品。あつい。躊躇いなくこれを買えるようになったのが最高です。
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