前回の検証日誌で、これやれるなと思ったので。早速ニンフの弓を錬金してみたら、1発で準準理論ができたのでノクゼリアへレッツゴー。
結論から言えば、弓レンジャーは普通にガチで強いです。アタッカー性能を下げて支援力が高い遠距離片手剣バトマスみたいな感じです。
装備が、瑞雲会心準理論+ニンフ準準理論+戦神+邪教で、ステータス上の会心率が23.1%。ここにきようさでの会心上昇値がきようさ100につき約0.6%で、きようさが834なので約5%上乗せ。ここにサバイバル160~の特技会心率で0.5%上乗せ。実際のさみだれうちの会心率が推定約28.6%。さみだれうち4発のうち、1回以上会心を引ける確率が約75%。体感でも7~8割は会心が出てたので、おおよそ合ってると思います。
肝心のダメージですが、なんと槍パラとほとんど同じです。槍パラがさみだれ突きで600x4出す中で、弓レンジャーがさみだれうち400x4 会心1発1200で、会心1回出せば2400でほとんど同じダメージ。
そして、弓なので呪炎の外から当たらずに撃てるし、ターン回りも弓スキルの短縮+瑞雲があるので早いし。ここに加えてレボル3種+まもりのきり+範囲バイキと呪文バイキルト+ザオラルベホイム+弓ポンとロストショットがあるので、支援性能がめちゃくちゃ高い。弓装備だと霧の範囲+4mがあって、支援自体もしやすいのが良いですね。
補助職が遠距離からヤリパラ並の基礎火力で攻撃出来て、ダメージ上限が7996で高くて、支援力も健在。これめちゃくちゃ強くないですか?
ノクゼリアのテンプレは隠者海賊武パラでしたが、これ海賊の枠を弓レンジャーに変えた方が多分余裕で強いですね、と思うくらいには弓レンジャーが強いですね。レボ3種とまもきりの支援+ザオラルバイキルトで死んでも立て直し力◯で、本体の火力も鉄壁がないパラと同じくらいはあるので。
デルメゼでの変則も結構強そうですね。まもりのきり+レボル3種+さみだれうちしながら、タゲ下がり時は女神があるならさみだれで、そうじゃないなら盾に持ち替えてファラやいばすればいいし。
思ってた以上に、弓レンジャー強いと思います。弓レンジャーは片手剣みたいなものだと認知が進まない限り、弱いという認識を払拭は出来ないと思いますが。会心装備じゃない片手剣とか弱いに決まってるので、弓レンジャーなら会心特化しかないんですよね。会心特化だと、槍パラ並みの基礎火力がある上にレボルとアヌビスがたくさんあるので、真面目にバイキアヌビスレボルでの支援力込みで火力は高い方です。
ちょっとノクゼリア2でも弓レンジャーで討伐してみたいですね。時間があったらやってみたいと思います。
いやあ、嬉しすぎる誤算かもしれないです。前に書いた日誌でも言ったんですけど、私はネトゲだとアーチャーが大好きなんですよ。小学生の時に初めてやったネトゲがレッドストーンって今もサービスが続いてるゲームで、そこでアーチャーをよく使ってたんですね。そして、Fateシリーズでアーチャーかっけえという厨二思春期を過ごし。モンハンでも使うのは弓だったし。ドラクエ8でも初めて弓がドラクエに実装した時には、ククールで弓を使ってたし。とりあえず弓だったんです。スコルパイド3では、弓占い師や弓道具でさみだれうちしまくってたなあ……と。
ドラクエ10だと、弓といえば補助職が使う補助主体のサブウェポン。長らくずっとこんな感じで、メイン攻撃に弓を使うなんてほとんどなかったので。このゲームを始めた10年以上前から、弓でガンガン攻撃したいなあとず~~~~~~~っと思ってたのでね。真面目に火力支援兼アタッカー枠で弓レンジャーがやれそうな火力指数なので、オートマくらいは弓レンジャーをしばらくこすって行く所存。激アツすぎた弓レンジャー!
会心盛り弓レンジャーマジでおすすめです。霧とさみだれとレボル3種にサマソついでのライガーしてるだけで普通に強いです。魔法や海賊に飽きた方におすすめ!王道の遠距離物理攻撃があちい!!!!