安くなったので、昨日から緑玉で周回してたのですが、思ってた以上にデスマシーンが強い!野良で色んな方と組みましたが、普通に全滅危機が何度もありました。コインボスの中だと相当強いボスですね。
簡単に言えば、デスマシーンはお供を召喚してこないバラシュナ4です。普通に威力が高い上に、ただ強いだけではなく誰かが死ぬと敵が強化されていく仕様のせいで、誰かがミスる→敵が強化されて更にワンパン死が続く→立て直せず壊滅することが多いです。何でコインボスでこんなギスギス仕様なんだ??と謎です。特にサブや初心者でステータス装備が貧弱だと、何でもワンパンで死にますから、異常なほど難易度が増します。
攻略法としては、戦闘開始してから約35秒後に暴走モードが来るまで適当に殴る。暴走モードが来たら、賢者は洗礼→奇跡雨(雨は暴走前にできるならそちらでも大丈夫です)+隠者僧侶は自分と味方が誰も死なないように回復やバフに回避を頑張る+竜と魔法は即死する双刀裂断を避けて殴りまくり規定量のダメージを与えダウンさせる。ただこれを繰り返すだけです。
ミラゾドラゴラム脈動は、暴走モード前後で使うのが良いです。賢者の天恵は最強なので、チャージしたら即座に使ってください。メドロは暴走後、超覚醒はダウン後に使うと良いです。
また、敵の仕様上とにかく死なないことが最優先です。アクセや装備は耐久系で固めておくのが安全です。鱗をつけてとにかくHPを盛りましょう!ブレス対策に炎光の勾玉をつけるのは論外です。HPの方が大事!
編成としては、賢者が洗礼のために必須です。ヒーラー枠は僧侶か隠者で、隠者の方が確実に強いですが、僧侶の方が不慣れな人には向いてるかもです。アタッカーは竜か魔法で、魔法2でも竜2でも魔法竜でも何でも大丈夫です。壁役は基本僧侶 or 隠者がやりますが、とても難しいので不慣れな場合は賢者に頼んでも良いです。実際に野良で組むと、私が賢者で壁してるパーティは結構ありました。魔竜にやらせてはいけないです。
以下、ここを押さえているかで楽さが全然違うポイント!
・魔法使いがぶきみな閃光3を取っているかどうか
ガチで人権です。暴走モード時に素早くダウンさせたいので、暴走モード移行時に敵のデバフリセットが入るため、呪文の威力が1段階で1.4倍、2段階で1.6倍になる呪文耐性ダウンは最速で入れておきたい。魔法使いが暴走モードを見てすぐにぶきみな閃光をするだけで、ありえないほどヌルゲーになります。それくらい人権行動です。ぶきみな閃光で差をつけろッ!
・ブレス対策をしよう!
しゃくねつは、普通のブレスより射程距離が長い特殊仕様です。すぐに距離を詰めて使ってくるので、敵から離れてても全く安全ではないです。僧侶や隠者は戦闘開始後2~3ターン目にはもうプロテクトフバーハをするべきだし、他はフバーハが出来ないヒーラーなら迷わず戦闘開始と同時に心頭滅却をした方が良いです。
・ヘナトス タゲ下がり 防御 活命を活用しよう!
もろばぎりとたたきつけるにヴァーミリオンボムが厄介で、たたきつけとボムは対象範囲に約1000ダメージ、もろばに至っては単体に1300ダメージです。ボムは多分暴走モード後からしか使わないと思いますが、もろばとたたきつけは戦闘開始後からすぐに使ってきます。たたきつけともろばは物理攻撃なので、ヘナトスでダメージを軽減できます。暴走ヘナトスなら確定成功です。戦闘開始後に1回ヘナトスを入れておくだけで、暴走モードが始まるまで事故死することは大きく減ると思います。暴走モード時は素早くダウンさせたい&奇跡雨が入る&ボムが増えるのでヘナトスはしなくていいですが、安全重視ならしても良いです。
もろばを受ける時は、ヘナトス聖女女神がないなら軽減行動が必須です。序盤は特にタゲ下がりをすることで、面倒な敵の行動回数を減らしつつ、バフをする猶予が生まれるので、職に関係なく壁役以外はタゲ下がりが出来ると楽です。
暴走モード時に連発するボムは、奇跡雨 or アミュレット or 活命 or 防御がないと耐えないので、死んだ後にバフがなかったら活命や防御受けが必須です。ひたすら攻撃して敵をダウンさせないといけない中で防御を強いられるのは致命的なので、活命を温存しておき、事故って死んだら活命で繋ぐのが良いかなと思います。
・賢者はとにかく洗礼が最優先!
暴走モードやプロトシールドのバフ解除に最速で洗礼が必須なのは当然として、誰かが死んだ時に真っ先にすることも洗礼です。回復や蘇生じゃないんですよね。バラシュナ4の賢者と同じなんですが、まさかコインボスでも同じことが求められるとは。賢者がこれを徹底できると全滅することが減りますね。