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負け組アラサー

かるみん

[かるみん]

キャラID
: BT494-709
種 族
: エルフ
性 別
: 女
職 業
: レンジャー
レベル
: 138

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かるみんの冒険日誌

2026-01-31 23:35:02.0 2026-01-31 23:44:44.0テーマ:モンスター・ボス討伐

デルメゼ リンクなし構成とまも入りの比較

 今週から3人始めた関係で、4人でも誘われて野良でリンクなし構成やら、まも1魔剣2構成やら、まも2壁構成やら色々やってました。観察していてある程度何がどう違うのかわかったので、私の所感を述べておきます。特に初クリアを目指す場合に参考になるかもしれません。

 結論から言えば、隠者次第です。以下こういう違いがあります。

 隠者にリンクありの場合

・隠者自身の耐える方法がとても簡単になる

・前まもにリンク死させられるので、前まもが上手くないと安定しない


 隠者にリンクなしの場合

・耐えるのが純粋に難しい

・リンク死させられることがないので、上手い場合は逆に安定する


 壁役にリンクなしの場合(魔剣3 魔剣2まも隠者構成など)

・隠者がタゲ下がりでデルメゼに当たる時に、壁役を巻き込まないように当たる必要があるので、全員リンクありの時と比べて操作難易度が高い

・アミュレットを切らすと魔剣がどんどん死んで行くので、ヒーリング+マラーさえしとけば大体どうにかなる全員リンクありより、精霊力やバフ管理が忙しく大変


 隠者が不慣れでリンクなしで耐えるのは難しい場合は、前まもは入れた方がいい。隠者が不慣れで壁役を巻き込まないように当たれない場合は、リンクなしで壁するのは無理なのでサポまもを入れた方がいい。隠者が不慣れでバフ管理が上手くない場合も同様にサポ入り推奨。これが、まもを採用するかしないか、するならどの枠にするかの基準です。

 逆にリンクなしにした方が強いケースは、前まもが上手くなくてかつ隠者が上手い場合です。


 以上を踏まえて、私の見解としては、どの枠が上手くないかで合ってる構成を判断すると勝ちやすいはずです。

 隠者が上手くない場合は、まも2編成がど安定。最低でも前まもはほしい。隠者の称号戦なら、まも入りがおすすめです。

 まもが上手くない場合は、まもにリンクなし魔剣をやらせた方が勝ちやすいケースは多いと思われます。壁+サポ リンクなし魔剣(上手くないまも枠) リンクなし隠者 or リンクなし魔剣壁 リンクなし魔剣(まも枠) 前まも+隠者 or 魔剣3 隠者のどれか。まもの称号戦なら、リンクなし魔剣構成がおすすめです。これをまもの称号戦と呼ぶのかは不明ですがw

 まものままで称号戦を勝ちたい場合は、パーティの火力と隠者の腕次第で前かサポかどちらが勝ちやすいか決まりますね。隠者がリンクなしで立ち回れるタイプなら、前まもでやった方が勝ちやすいです。逆に隠者がリンクなしだと耐えられない場合は、サポをやった方がいいです。火力面では、火力が厳しいなら前まもをしたほうがいいです。火力に余裕があるなら、サポをした方が勝ちやすいと思います。

 理由としては、まもが上手くないと死んだ後に立て直せてもザオトーンを食らってしまうことが多いので、前まもの称号戦なら隠者にリンクがなくなる時間が増えるから。火力面では、サポの称号戦だと壁役にリンクがない or 壁役を巻き込んで死ぬことが増えるので、火力が下がりやすいから。

 勝てない理由が、火力はたりてるけど隠者が死んでしまって通せない、ならサポ。最後まで通せるけど火力が足りない、なら前。これで称号戦をした方が勝ちやすいと私は思ってますね。


 私は称号戦が好きなので、相手のやりたい勝ちたい職を尊重しつつ、それに合わせて自分は職を変えて適当な構成にしてやりたいなと思います。特にやる職にこだわりがなくただ称号戦を勝ちたい場合なら、やる職の変更も提案できますしね。
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