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負け組アラサー

かるみん

[かるみん]

キャラID
: BT494-709
種 族
: エルフ
性 別
: 女
職 業
: 魔剣士
レベル
: 138

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かるみんの冒険日誌

2026-02-10 23:28:56.0 テーマ:モンスター・ボス討伐

メゼ3人隠者調整メモ

 なんだかんだで合計15飯くらいやって、今日で3人隠者4勝目をしてきた。だいぶ安定してきた気がする。

 開幕に零度捨てでイズルーンを持つ事に成功。そのあとは、ずっとステラのままで今日はクリア。持ち替えて弓ポンだけしようと思ったら、呪い耐性がないことに気が付きやめた。

 そもそも弓ポンが強いのは100~90と75~50のみ。開幕は魔蝕無視&チャ短狙えるからやり得だったので、初手零度は捨てるで割り切ってやればいいなと。75~50は、タコ見た後に脳筋できるから出来ればあった方がいいけど、ここは隠者に取って最難関区間で、弓ポンしてる合間にくる突然のBモードへの対応が一気に事故る要因。弓ポンしたいけど、弓を持つせいで事故死リスクが一気に増える区間でもある。

 そして、赤は魔蝕がないし、黄色は魔蝕あるけどスタバがランダムでくるのでタコを見ても脳筋は出来ない。スタバを見たあとはそもそも魔蝕が来ない。武まもなら、ダクネスで耐性が下がらないようにするためにずっとポンが強かっただけで、魔剣隠者ならみんなブレス100だからその用途では完全に不要。vs魔蝕だけの用途でしかなく、開幕と75~50だけあればいい。
 呪い耐性がないと75~50で弓を持つリスクが大きすぎるので、仮に75~50で弓を持ちたいなら呪い+ブレス上でアクエリアスをつける形か。フバ2段階で弓時にダクネス確定耐え+盾時に無効には出来るし、自分でやってて死んだ直後以外でフバを切らすこともほとんどない。死亡直後でもブレスが盾なら72あるから、フバがなくともブレスは600程度しかくらわないんで問題ないか。時間がない時に、事故るのは承知でさみだれ連打して少しでも詰めていく選択肢が取れるのもいい。

 さみだれ連打することはなく、90~75の間だけチャ短でレボルはやめつつ弓でさみだれしてもいいなって程度で、基本は弓ポンのためだけに使用し、すぐにステラ持ち替え予定。その用途だと、流石にバイキはなくていいかなあ。


 ということで、おびえなし呪い耐性積み+開幕零度捨てでイズルーン持ち+HP盾時に999調整でやってみる。

 100~90はおびえがない関係で、弓ポンだけしてレボル貯まったら持ち替えてブメのまま。90~75は弓を持つメリットしかない区間なので、この間に弓ポンの射程を伸ばす意味でフルムに持ち替えて、暇な時はさみだれしてもいい。弓はHPが足りずにボールをやいば受けしないと低乱数で事故って死ぬことは注意。

 75~50は、Aモードの時に隙を見てやれそうなら弓ポンだけしとく。終わったらBモードに備えてすぐステラ持ち替えでさみだれはしない。Bモード個体の場合は弓に持ち替えすらしない。メリットがない。

 黄色以降は、魔蝕に脳筋出来ない関係で弓を持つ利点がないのでしなくていいかなあと思いつつ、黄色以降ってレプラ以外に特に怖い要素がないから弓を持てるっちゃ持てるんだよな。

 バイキなくてもスタバに対するロストスナイプの火力貢献度はありそうか?と思ったが、毒がない状態でヴァイパー→タナトスしないといけなくて、なかなか即席パーティで連携もむずいだろうし、良くてヴァイパー2回が席の山だろう。と思うと、固定を組んでやるならありだとは思うけど野良だとなぁという程度。まず隠者がチャットでロストします!宣言→魔剣二人で一人がヴァイパー→もう一人がナイトメア置いてキャンセルタナトスか、ヴァイパー見てタナトス or ヴァイパー。ここまで全部滞りなく連携して、得られるのがヴァイパーかタナトス1回。玉割れが起きてて魔剣がロストできないシーンは強いけども。

 弓はボールを高確率で耐えはするけどアミュだけで確定で受けられなくなるし、耐性下がると次のダクネスは受けられないし、ファラギスでダブジャレプラ対応もできなくなるし。バイシもないロストスナイプも連携がむずいで、まあ持つメリットないな。50~25だけ弓ポンだけは引き続きしてもいい程度。赤からは持つメリット皆無。時間が厳しい場合のみ、さみだれするために使うだけにしよう。
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