宇宙に行くより鉄を回ってメダルを集め、新しい防衛を回って新素材を集める。今はこれが主流みたいですね。試しにオートマで鉄機1時間だけやってみて把握したのでメモしときます。
まず異界との比較や要素
・周回速度が速い(オートマでも平均60秒前後)
・マシン系で同一なので、光マシン系装備はそのまま流用可能
・敵の耐性が低くFB大が確定なので、デュアルブレイカーが不要(レンジャーは爪オンリー推奨)
・雑魚を倒さないので眼甲は不要で、デスマスクの開幕必殺チャージ伝承が強い
・移動速度がより重要になったので、とにかく移動速度が上がる装備を推奨(乱破 トライド最強)
・始まりの移動速度アップの風宝珠がウルトラ人権で絶対にレベル6推奨
・特技でルカニを入れてるだけ時間の無駄なので、攻撃しながらついでに狙える攻撃時ルカニが強い(レンジャー魔戦踊りあたりは特に攻撃時ルカニ推奨)
・まともなパーティならオートマでもこころが召喚可能になる前に終わるので、エステラやユシュカは不要で、ガナサダイ光ルカニの2強。まもバトマスは光、それ以外はルカニ推奨です。
結論から言えば、開幕必殺チャージと移動速度をガン積みして、最短でボスまで移動してブン殴れ。魔戦とレンジャーは回復薬を投げる役割もある。火力方面では、光マシン攻撃時ルカニが強い。こんな感じです。
立ち回りは、まず移動速度の一番速い人がひたすら北に休まず走ります。他の6人はその人にツッコミしながら、バフをかけたり、回復薬を使ってチャンスや必殺チャージを狙ったりしながら北上します。そのうち最後尾の1人は、猛攻役の中継で橋に残るといいですね。パーティ内の誰か一人が(バトマス推奨)場に残って最初の鐘だけ倒し猛攻を取り、すぐさま北上し合流して猛攻を使用。後は、最速でFBレボルダクネスを入れて倒すだけです。
推奨する職業は、爪まも 弓魔戦 爪レンジャー 片手二刀流バトマスの4職。この武器一致4職以外はただの足手纏いなので、効率を考えるなら非推奨。好きな職や武器を使えば良いですが、オートマの場合BLに入れられる可能性を考慮に入れておきましょう。
レンジャーは開幕紅蓮でバイキ→ボスに最速でサマソ→回復薬使用を最優先しながら、隙を見てライガーやペチで攻撃しつつ、ケルベロスでレボル更新を狙う。アヌビスがあれば、FB+レボル+光ダウン状態で使いましょう。
魔戦は開幕ライトフォース→ツッコミ移動しながらピオリム→ボスに最速でFBダークネス→マジルレがあったら優先→回復薬を最優先に各種CT特技。
異星と違い2回目のCT特技は使わない+ボスまで行くのに時間がかかるので初動が早くなることもないため、クロックはいらないです。
まもとバトは、味方のバフデバフに合わせてラッシュするだけです。開幕光ダウンFBが入ってないのにラッシュバーンやライガーするのはやめましょう。バトはボス目の前でFBやサマソを待つ間にミラブ使うのは全然あり。そのタイミング以外では使う意味がないですが。まもならそこでウォクラ。プレートは好み。個人的にはなし派。
別枠で、踊り子 道具使い ガーディアンのどれかはパーティに1名いる分には強いです。敵の攻撃に対して何回も魔戦レンジャーが回復薬を使わないといけないので、ガデは領域と天光、踊りはララバイ、道具は磁界とメディカルで耐久を支援する動きが強い。ガデは本体の火力と光ダウンに優れてて、道具はガジェの上振れが強くて、踊りは一番回復役としての支援力が強い。欠点は、この役割はパーティに1名いたら十分で、被った分だけ弱くなること。
レンジャー魔戦バトマスのみでも、レンジャー魔戦がちゃんと回復薬を使える人なら問題なく倒せるので、そこは考慮に入れた方がいいですね。レンジャーと魔戦がパーティにいなくなることが最も平均クリアタイムで見たら避けたい事案なので、半固定で魔戦レンジャー踊りみたいな感じで組みつつオートマに行く場合のみ採用を推奨です。
ガーディアンなら、開幕天光したら、ボスでは開幕プラーナで光ダウンを入れつつ、槍 or 片手剣でダメージ上限が高い特技を連打しましょう。ボスでは領域が強いので使いましょう。
踊り子は、聖王のナイフ二刀流 or 聖王のナイフ+左手扇装備で、ラップララバイ戦鬼歌神のスコアあたりのバフだけ使用して、あとは攻撃時ルカニか会心を積んでペチ連打。攻撃時ルカニ装備なら左手扇推奨です。
道具は、回復薬を使ってガジェを狙いながら移動して、ガジェがあればボス最速で使用、磁界メディカルを敷いて後は攻撃して終わりです。レンジャーだけでレボル枠は過剰なのでブメは不要。ダメージ出せるのも兼ねつつ、必殺狙いの弓か、陣強化の槍です。
オートマでも異星より快適でいいな