とりあえずお試し初見1飯で10黄色5赤な感じだった。元々分散やダブジャにレプラの処理は得意な方なので、あんまり僧侶は苦じゃなかった。慣れたらそこそこ安定して完走出来そうかも?
・自分聖女とベホイムの徹底
マラーだと端数が回復し切らないので、ちゃんと毎回自分への回復はベホイムを徹底!また常に聖女を維持しておく。これが完全に基本動作になるので、何も考えず出来るように染み込ませていきたい。
ただ、壁を巻き込んで当たる可能性がある場合は、前半は必ずマラー。反撃ボールで死なせるのが最悪なので、リスクヘッジの観点からそこはマラー一択。後半は仮に巻き込んでても、回復2回になるのは変わらないからベホイムでいいです。
・まもへの聖女とキラポンを頑張る
まも武へ常にキラポンフバ2維持出来てたら、ダクネス巻き込みケアせず思考停止で殴れるのでばか強い。75Bが続くとき以外は頑張って常に維持したい。また、武まもキラポンまも聖女で魔蝕同時被弾しても死なないから無視して殴れるので、100~90と75~50は積極的にまもに聖女をかける意識もすごく大事!これだけでかなり火力変わってくる。天蓋を使うなら、遠くのキラポンあり聖女なしのまもにかけたい時がベストかな。
・武リベホとスクルトで運負けを減らす
特に起こりやすいのが、ボール→武まも通常ジャッジで、軽減なしでは乱数落ちする黄色ローテと赤Aモード。このタイミングで武にリベホかけてるかどうかで、事故死が目に見えてなくなるので余裕あればちゃんとやりたいポイント。
黄色Aはダブジャ警戒してアイギス女神回しファラ差し込み優先、黄色Bはもうダブジャは来ないので武リベホ優先。赤Aはキラポンフバーハの方が優先度高いので忙しいけど、武リベホは可能ならしときたい。
スクルトはダブジャに強くて、黄色ローテのダブジャ→ペチ、75Bのダブジャペチ、赤Bからローテのダブジャペチでの事故死を大きく減らせる。75Bでスクルトする余裕は皆無なのでそこは無理として、黄色ローテは零度を引っ張れていたらそこでスクルトしときたいポイント。
また、赤Bはもうダクネスも魔蝕も来ないし、ローテにもブレスがない。フバーハキラポンは赤Aでしか有効ではないため、赤Bを見たらキラポンフバの優先度は大きく下げてスクルトや武リベホしつつ、ダブジャ警戒してアイギス女神回しファラ待機って感じかな。
黄色以降は武リベホの意識がマジで大事。乱数落ちで運負けにするか、リベホやスクルトを駆使して確定耐えにさせるか、全ては僧侶次第。ただでさえ火力がきつい構成で、ダブジャやまもレプラ連発されたりすると普通に時間が厳しいので、運負け要素は出来るだけ減らしていきたいね。