私の好きだった魔法踊り子。サポートで最近強いらしい。作ってみようかなと思い、まほりこって早詠みいらないよな?と思ったので計算。
メラゾーマ最速67% ギラ系は全てメラゾーマより早いので割愛。
腕と羊が理論値で42% 瞬き宝珠で12% ジェミニダガーで13%あれば理論値。12%でも全く問題はない。ジェミニダガーの速度18が必要ってなるとだるかったけど、12でも準速で、13なら最速。13までは全然自作が狙える範囲で、12なら防衛や白箱にバザー購入での入手も現実的な範囲。
神速シャンソンの効果は、ピオ2段階+早詠み+特技短縮効果で、真髄は特技短縮にある。特技の準備時間を半分にする効果で、準備時間はターンが貯まらない関係で、特技の発動時間が早くなるだけでなくターン周りにも影響しててめちゃくちゃ強い。逆に言えば、魔法主体のまほりこだとアリア よみがえりくらいにしか影響しないので、ほぼピオ2のみでそこまで強くない。
そもそもまほりこサポを使いたい場所って、よみがえりが強く使えるシーンなわけで、まほりこ自身も死んでバフが消える前提。ソールワンドがつけられない関係で不滅100%に出来ないし、アリアで覚醒はかけられるけどシャンソン以外で早詠みはかけられない。どう考えても、シャンソンというか早詠みありきでまほりこサポの装備を構築するのは弱いと断言できる。
以上を踏まえると、私がまほりこサポを作るなら、武器2本と腕で速度66 or 67%+を確保する形にしよう。ここに指輪は断罪確定で。
また、行動速度に関してもまほりこサポートは色々考える必要がある。140レベルパッシブ最大+瑞雲足すばやさ準理論値+スティック短剣すばやさ核8がちょうどあったので装備してみたら、すばやさ1040だった。断罪すばやさはなし。
メラゾーマの全体硬直は3.6秒で、サポート仲間だとコマンド入力時間が存在しないため、行動間隔を3.6秒未満にすれば常時メラゾーマを最速で撃ち続けるようになる。
踊り子140レベルですばやさ1040(足すばやさ準理論
武器すばやさ核8が2本で実質のほぼ理論値付近)+瑞雲0.5秒+おどりスキル1秒短縮で、行動間隔は4.061秒。ピオ1段階で3.691秒。ピオ2段階で3.322秒。断罪すばやさの場合は、ピオ1段階でも3.618秒になるので、レベル上限解放が来たらピオ1でも核2本すばやさならほぼ最速かも。
上記を踏まえると、現状では瑞雲が強くて、足もすばやさ埋めが強くて、アガレスやカードなどのアクセはすばやさが欲しい。ただ、核強化だけは待ってください。ピオ2段階前提だと、すばやさが過剰なので1本すばやさ1本攻魔の方が明確に強い。瑞雲以外だと、すばやさ理論値+ピオ2段階でも最速にはまだまだいかないです。
特に天地入りでやる場合は、ピオ2がかかってる場合は多いと思われるので、すばやさ核2本よりは攻魔1本すばやさ1本の配分がベストかもしれない。ピオなし~ピオ1段階で戦う時間が長い前提なら、すばやさ核2本が最強。ピオ2段階が長い前提なら、攻魔核1本すばやさ核1本がベストかな。
私はチャンスなし必殺なしでスパスタサポ+まほりこサポを作る予定なので、スパでも使うスティックはすばやさ核にして、短剣を攻魔核にするのはありかもな。
天地以外でも、モーモンやシャンソンでピオ2がかかるし。そこに必殺がないからデスマスクは使えずピアスかモノクル(装備の暴走率は半減されるので実質5.5%)になるので、ピアスをつける場合はターン消費なしが発動したら最速で動く関係で、ピオ2がない時にターン消費が発動した分だけ攻魔核の方が火力が伸びるし。
とりあえず私の目指すまほりこサポの方向性は見えたな。