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負け組アラサー

かるみん

[かるみん]

キャラID
: BT494-709
種 族
: エルフ
性 別
: 女
職 業
: 遊び人
レベル
: 140

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かるみんの冒険日誌

2026-10-03 01:16:36.0 2026-10-05 03:15:16.0テーマ:モンスター・ボス討伐

デルメゼ4 リンク構成隠者の必要HPと回魔を検証

 久し振りに武まも構成で4人隠者やったら、アミュヒーリングがあるのになぜか乱数落ちしまくった。よく考えたら4人とかどうでも良すぎて何にも調整したことなかったなと思い、色々計算して来ました。

 結論から言えば、リンク構成4人でやる場合は、隠者の回魔834+呪文回復20(こんめいこ最大値)、HPが前まものHP860被ダメ22なら、隠者のHP943以上948以下が必要です。前まものHPが850なら、隠者のHPが954以上958以下が必要です。相当シビアですが、分散1受けを軽減ありでする場合はHPは多くても大丈夫です。詳細は後述。

 具体的にこのラインがなんの数値かと言えば、回復魔力がヒーリング+祈りマラーで無限ボール耐えライン。実際にはHPマックスからスタートする事が多いので、余剰分が100くらいありますから、回魔が足りなくても2~3回連続ボール程度じゃ落ちることは滅多にないです。ただ、4~5回連続で続くことは普通にありえるので、その場合に確定で事故死しないラインって感じです。

 HPは、隠者分散1受けを被ダメ57でする場合に、アミュレットあり軽減なしで確定で耐えられる数値 兼 前まもタゲでアミュが2以上ある場合にボール→コバルトを耐えられるラインです。

 分散1受けが被ダメ57だと乱数幅1378~1408で食らうので、初撃最低乱数1378を引いた場合に前まものHPが半減以下にならないと、前まも側のアミュレットが発動せず2発目で死ぬ可能性があります。よって、前まもと隠者の合計HPから分散最低乱数の1378を引いた数値が、前まものHPの半分以下である必要があります。
 ファラやぼうぎょ受けであれば確実にアミュレットがあれば耐えるので、あくまでHPの上限は、分散1受けを軽減なしアミュレットありでする場合に事故死しないラインです。そのため、自分自身が軽減なしで分散1受けをしてしまう頻度が高いかどうかで決めるといいと思います。

 また、逆に被ダメ22のまも側が分散1受けを軽減なしでする場合には、今度は最大乱数x2を引いた場合に落ちないHPが必要になってきて、それもHP6あまりでギリギリ耐えられる数値になってます。

 他に乱数落ちで目立つのが、アミュが2以上あってヒーリングもある状態での前まもタゲボール→前まもタゲコバルトです。これを確定で耐えるには、前まものHP850被ダメ22の場合は隠者のHPが954 前まものHPが860の場合は隠者のHPが932必要です。数値を比較してわかると思いますが、アミュがまものHPを参照して回復量が決まる関係で、2回アミュ回復を挟むので前まものHPがとても重要です。前まものHPが10低いだけで隠者のHPが22も必要になります。

 こうしてみると、隠者のHP要求値は4人でも多いですね。前まもへのファントムボールを確実にベホマラーする意識があれば、HPはボール無限耐えが出来る850程度あれば十分です。前まもへのファントムボールに対してアミュに関係なくベホマラーをするプレイスタイルなら、隠者のHPは低くていい。アミュがあるときは行動したいなら、前まもタゲのボール→コバルトを確定耐えできるようになるラインは確保した方が絶対にやりやすいと思います。

 逆に前まも視点で言えば、隠者のHPが低い場合に自分ボール→コバルトと続く場合は、隠者がマラーしてないなら防御する かわす意識が重要だってことですね。なるほど納得。

 8.0現在だと、完全に事故死を防いでやりたいなら、回魔もHPも割とギリギリだとよくわかりました。8.1でアプデが来てレベル上限解放があるので、またそれに合わせて数値を加筆しておきますね。

 前まものHPが低い人 ステーキを食べない人は、現状のデルメゼ4人隠者構成では特大地雷。これがわかったのが何よりですね。HPが低いまもには前まもさせない方がいいですな。

 また、被ダメ軽減22じゃない前衛は全員ゴミです。必ずチェックしておきましょうね!
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