全くメゼで壁職はしてなかったので、メゼ3人僧侶と並行して4人武も7月末から始めた。ちょいちょい緑で誘って練習してたら、2ヶ月でそこそこマシになってきた。4人勝ちおわなら問題なくやれる。スイッチ1なので差し込みは基本諦めてて、動きの基本を学んでる段階。
出来るようになったこと
・壁抜け対策
・壁意識
・AI数えとCTC避け(白チャットあり)
・玉割れや反撃前の隙間にためる1差し込み
・反撃ボールの軸ずらしや嫌な玉割れさせない+玉配置的に殴れる時は2回タイガー
・通常ボール レプラの軸ずらし
・殴りながら後ろ見て必要なら隠者分散ツッコミ受け・ツッコミ待機が基本から、タイガー待機基本になれた
・AI1~2レイに避ける動作が不要ならタイガー2回
・挙動で次タコスタバ魔蝕なのがわかった時に走り回避
・AI1ローテダブジャの軸ずらし
出来ないこと
・反撃タコにタイガー2回x
・コールサファイアに安定してタイガーx
・75以降の魔蝕に対して安定してタイガーx
・タイガー置くx
スイッチ1なせいで歩いてタコが避けられない。だから、タイガーを置けるのはタコスタバCTの時のみ。CTの時にタイガーを置く動作自体は出来てるので、走ってタコが避けられる環境になればタイガー置くのもいけるのかもしれない?と思えて来たところ。
反撃タコにタイガー2回 コールサファイアにタイガー 魔蝕にタイガー辺りも、環境がマシになれば出来そうな感じはして来てる。
魔蝕がかなり厄介で、ツッコミ待機してたころは魔蝕→タイガー→次のタコスタバ避け or タコ→タイガー→魔蝕→タイガーまで回避と差し込みが安定したけど、タイガー待機に変えてからどっちも間に合わなくなった。ペチやコールとレイに安定してタイガー増やせてるからタイガー待機の方が強くはなってるけど、魔蝕だけ課題。魔蝕→タコスタバは、魔蝕回避の後をタイガーじゃなくてペチにすれば間に合うのでそれで行くとして、タコ→魔蝕を安定してさばけるようにしたいところ。キラポンってやっぱつよい。
端末がスイッチ1から改善されてマシになったら、メゼに限らず壁職だけ練度が低すぎるので、しばらく壁職メインでやりこむ予定。意外とやれたし、意外ともう少しはやれそうだが、上手い段階まではいかなさそう。そんな感触。