現状
4人:僧侶隠者道具賢者 まも 武魔剣 レン占い済み
3人:僧侶隠者まも魔剣済み
3人で隠者構成はつまらないからもうやってない。まもで誘われたら行く程度。3人は僧侶構成しか基本してない。道具とか賢者とか占いとかは、大昔にやってただけ or フレに誘われて変則しただけなので、やる気はないし今後やることもなさそう。
4人は隠者と武で伸び代だらけ。どっちも全然やってないから、そもそも職理解が浅いし、練度も低い。ただ、隠者は僧侶の方が楽しいから正直やる気はない。メゼ隠者はゆるふわかちおわ型でいいかな。4人でしか使わないし。
3人は、僧侶はもう十分討伐ラインの実力がある。自信を持って勝てる側になったところ。残りの伸び代としては
・バフ管理を完璧+前衛のCT把握してティンクルを増やす
個人的にティンクルは弱いと思っていて、まも武へのフバ聖女キラポン維持した前提で、自分が次の行動で運ゲーにしないHPバフ状況に出来る状態で、かつテンションあげる恩恵が高いタイミングで初めて強いよ思ってる。HP100~75までは使い得で、使えるタイミングはガンガン使う。75~0の間は、よほどバフ管理が完璧かつ個体運が良い状況でないと微妙。それこそ時間が足りてるなら、ダブペチ対策にスクルトやリベホをした方が勝ち狙いならいいので、時間が厳しくてお祈り気味でやる時にしか強くないと思ってる。
まも武にフバポン維持してれば、まもがブレス巻き込みを気にせず殴れるから手数増えるし、事故防止にもなる。まも武に聖女を維持してれば、スタバにロストしなくていいから火力を伸ばせるし、玉割れでロストできない時やレイタコ被弾事故防止にもなる。どう考えてもこれらを維持してる前提で初めて強いのがティンクル。
とはいえ、災禍ウォクラで極竜悶絶ありの状況や、テン50ライガーや雲テン0始動のティンクルなら価値が高く強いので、バフ状況や前衛のCTを把握出来ていれば有効に使えるシーンは増える。ここは明確に私の僧侶だと伸び代。ティンクルの方がバリューあるタイミングで、バフ更新より優先して使えるなら伸び代あり。ただ、使いこなす難易度が高すぎるので、私のプレイヤースキルでは出来るようになるかと言われると微妙。優先順位は低いのが正直なところ。
・壁中の行動回数を増やして、バフの維持力をあげる
今はここが最優先課題。私はメゼ苦手すぎて下手くそなので、どうしても玉管理に割かれるリソースが大きい。そのせいで、タゲ下がりしながら玉を見て管理してる時間が長く、壁中の行動回数が減りがちなのが現状。祈りをしながら玉を見る、聖女をしながら管理する。こういう動きをひたすら反復して自然に身に付けられたら、安定して壁中の行動回数が担保されて、反撃前後で前衛へのティンクルキラポン聖女フバーハを増やせる。今はここを安定させるのが目標。
・壁の引っ張り時間や基礎的なミスを減らす
大体安定してるからそこそこ高い勝率で3人も勝ててるわけだけど、まだまだ完璧には程遠い。ここも練度を上げたら上げるだけ伸びてく明確な伸び代なので、常に意識して取り組んで行きたい。
・ペチ移動を選択肢に入れる
75Bで周りに玉がないときに来る前衛への分散に、あらかじめ頭に入れて前に走って受けに行く動きは出来てる。ただ、走って受けるせいで遠いと間に合わないことや、前衛側も僧侶側に移動してくれないと間に合わないことがあるので、即座にペチ移動キャンセル受けマラーを出来るようになりたいところ。
3人まもは、隠者構成なら余裕で勝てる、僧侶構成だと周りが上手ければ勝てるって段階。少なくとも上手い要素は微塵もない。足を引っ張らないのが精一杯。残りの伸び代としては
・自動割れを把握して殴れるようにする
自動割れが起きてから15秒 割れてから12秒 玉が湧いてから8秒で次の自動割れが起こる。この3つを駆使すれば玉が密集してるなかでも問題なく殴れるようになるので、今はここがまもの最優先課題。きついから思考停止で壁後ろ殴り or 自動割れに当たってしまうが多いので、壁後ろで殴りたくない盤面の時に、横で自動割れをかわしながら殴れる能力が必要だと感じている。
AIを数えながら敵のCTを管理しながら味方のバフとHPを見ながら後衛の位置を見ながらモードを把握しながら玉管理しながら自動割れのタイミングを管理しながら敵の行動を避けつつ殴る難易度がまあ難しい。羅列した中で自動割れの管理以外は問題なく全部できてる段階まで成長したけど、ここにラストピースの自動割れ秒数管理を入れるだけでAIがぶっ飛びまくってるのが現状。私のまもの明確な課題すぎる。本腰入れてじっくり時間かけて取り組んで行く。4人でも常に意識してやって行きたい。