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負け組アラサー

かるみん

[かるみん]

キャラID
: BT494-709
種 族
: エルフ
性 別
: 女
職 業
: 遊び人
レベル
: 140

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かるみんの冒険日誌

2026-10-15 21:40:42.0 2026-10-15 22:43:11.0テーマ:誰か教えて!

ver8.1完全版 初心者向け各職の評価と解説5

 色々なアタッカーを挙げましたが、結局火力職は何を育てたらいいの?という問いには、以下の点を挙げます。

・敵の特性やギミックにより、物理攻撃だと厳しい敵がいる(バラシュナやウィリーデなど)ので、魔法職の出番がある
・その逆も然りで、呪文攻撃だと厳しい敵がいる(聖守護者やノクゼリアなど)ので、物理職の出番がある
・更に、物理魔法どちらも全属性攻撃に耐性がある敵には属性攻撃が主軸の職だと力を出せないので、無属性攻撃が強い職の出番がある

 結論としては、行く場所に応じて最適解を選ぶのがベスト。現状だと、魔法使い or 竜術師 +武道家 or パラディン or 魔剣士 or 戦士  or バトマス or 海賊 +ストカイ。最低3職は育てると、色々なコンテンツが出来て捗るかと思います。魔法職 無属性物理職 +ストカイって感じですね。ストカイは防衛軍を筆頭に周回系コンテンツで人権すぎるので、そういうのを全くやらない or 参加するにしても魔戦やレンジャーでしかやらない人以外は育てておくと便利だと思います。



 まものつかい:メゼと呼びとリンクと呪われしまもつか。ドラクエ13のタイトルにもなっている職業です。え?そんなタイトルはない?そか……。別に火力職として強い職ではない。防衛軍では強かったけど、ストカイに取って代わられた。別にサポートが出来る職でもない。じゃあ何で星3の高評価なんですか?それはね、まものつかいだからです。あなたもドラテンを遊んでいれば、自ずとその真理に辿り着けるはずですよ。まさに呪われし職業。

 職の解説としては、エモノ呼びとHPリンク。この2つに集約されます。エモノ呼びによる宝珠集め、盗みや細胞などの金策、週課、レベル上げなど。HPリンクによる高難易度バトルにおける耐久度。この2つの技能だけで飯を食っているどころか、天下に名を轟かせている職業なのがまものつかいです。生きとし生けるアストルティアの全民が使っている、いや使わざるを得ない職業なんです。

 本当に呪いの職そのもので、あまりにも代えが効かなさすぎて、レベルアップによるステータスの上昇値がずっと全職中ぶっちぎり最低値を叩き出し、インフレさせないように運営が必死にまもだけは強化しないようにしています。何もかもが歪。どう転んでも使うしかないから、ゲーム寿命を縮ませないために強く出来ない。強いから使うんじゃない。使いたいから使うんじゃない。使うしかないから使ってる。そんな職業。まものつかいなのに、仲間モンスターを使って戦ったことが人生で一度もない。このゲームを10年以上してるのに摩訶不思議なことです……。



 魔法戦士:実装とほぼ同時期に最速でお仕置きナーフされる。電池と揶揄され、フォースブレイクは失敗し、華やかな見た目とは裏腹に苦節の日々を過ごしてきた魔戦。ver3.5で今の仕様に生まれ変わってからは、アストルティアにおける周回コンテンツの全てを文字通り支えてきたナイスガイ。魔戦なくして周回なし。周回なくしてドラテンなし。ドラテンとは魔戦そのものなのである。俺自身がドラテンになることだ!!!
 職性能としては、火力特化の属性強化サポーターです。レンジャーが汎用性抜群の敵味方を選ばないサポーターだとしたら、魔戦は敵と味方を選びまくる代わりに飛び抜けた火力支援が出来るタイプ。その効果は凄まじく、魔戦単独でも味方全員のダメージを最大3倍以上にできます。味方全員なので、当然味方の数が多ければ多いほどその恩恵は高まるわけで、4人でも人権職ですが8人以上だとより人権です。今をときめくストームカイザーと魔法使いどちらとも相性がいいので、魔戦も変わらず仕事人として出番があり続けるでしょう。

 火力とMP回復しか取り柄がないのでエンドバトルではレンジャーほど出番はないですが、それでも決して席がないわけではなく、レグナード ガルドドン レギロ ウィリーデ フラウソン ジェルザークあたりで出番がありました。

 欠点としては、サポート仲間や日課系ではあまり強みがないことです。良くも悪くもパーティを組んで何かをする時にシナジーを合わせて強い職であって、日課の超短期戦やサポートのAIでは強みを生かしきれないです。また、本体の火力もそこまで高くはないです。そろそろメラゾーマくらい覚えて、杖魔戦で本格的に戦えるようになってもいいと思うんですけどねえ。
 余談になりますが、私が小6の時に初めてやったネトゲはレッドストーンだったんです。「エンヘイおね」これが今でも鮮明に記憶として残っている。魔戦のフォースやクロックがまさにエンヘイおねそのものすぎて、郷愁さえ感じています。これが……心か。


 続く
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