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ダンシングジェリーマン

スライム

[スライム]

キャラID
: TZ621-014
種 族
: ウェディ
性 別
: 女
職 業
: 魔法戦士
レベル
: 138

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写真コンテスト

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スライムの冒険日誌

2025-09-02 13:43:42.0 テーマ:モンスター・ボス討伐

グレコス メモ 魔法使い

・装備は上に呪文耐性(バギがあるから、闇耐性特化よりも呪文耐性と心頭&魔結界の方がいいと思う)、首アクセは幻界王の首かざり(やみのほのおの闇属性低下と闇のはどうの全属性低下を防げるため)、その他のアクセは氷闇の首かざり。
 飯はダークタルト星3

・初手はペチ→ピンクの時限爆弾。
 3手目からランダム。 
 心頭滅却と魔結界1回ずつしてピンクの床を避ける。
 魔結界挟んでも避けるの間に合う。
 ピンクのは雷鳴と同様、設置技であり、敵の硬直が短く次の行動がすぐにくる。
 なので、メラゾ等は見送り、後出し大事。
 トルネード、はどう、グングニルが来たら詰むから
・暴走魔方陣はマップ端かつやや後方に置く。
 端に置くのはグングや雷鳴、ファウンテン、バギの巻き込み・巻き込まれケア。
 後方に置き、魔方陣の手前の方に立って打つのは、暗黒星雲と闇のはどうケア。
 はどうは判定が広い上に早い。
 文字を見た瞬間に1番手前まで走るくらいじゃないと被弾してまう。
はどうケアでかなり下がるため、トルネードは毎度敵にペチして避けるつもりで

・移動を強いられる技は、メラゾ1発打って、味方にツッコミ避け。
 ちょうど暴走魔方陣が消えてたら、メラゾ打たずに安置へ走ったらいい。
 この時、自分が先頭を走っていたら、味方が自分にツッコミ避けできるように、内周に沿って走らないようにしたい。
 ツッコミ避けしたい相手が内周に沿って走っていたら、ツッコミする人が見えない壁に引っ掛かり成立しないから。
 3色の場合、どの味方よりも早く安置に着き時間をもてあましたなら、魔結界や心頭の更新、超魔力覚醒、零脈、災禍のいずれか。
 その後、マップ端かつやや後方に暴走魔方陣を敷く。
 3色だと、床の判定が発動してから次の行動が来るまで少し時間があるので、この時は後出しせず魔方陣を敷ける。
 みんな集まるのは猶予ないので後出しで。
 なお、みんな集まるので直後にファウンテンが来たら、次はグング→八門

・連続ドルマドンは敵の硬直が少し長めなので、メラゾ→魔結界を続けざまにできる。
 グングは敵の硬直が長いので、もともと安置にいるならメラゾ2発打てる

・どうしようもないかもな場面:自タゲグング(あるいは、タゲられた人がすぐ隣にいた場合)、魔結界切れてるときのバギ(巻き込まれ含む)、ファウンテン(巻き込まれ含む)、味方のマラーが遅い
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