単体火力ではストームカイザー、武闘家、まもの使い、魔法使い、竜術士…に劣り、範囲火力でも抜きん出て強いというわけではない絶世の不遇職、バトルマスター。彼に再び人権を与えることはできないのだろうか…?
…というわけで、今回はバトルマスターの強化案について考えてみたいと思います!エンジョイ勢の考察なので斜め読みくらいにしておいてください!!
0):基本性能の比較
現在のバトマスだと、攻撃力1100、とくぎダメ+58、宝珠込で敵守備力約800、属性耐性1.0倍の時天下無双のダメージが平均4200程度、硬直時間は4.5秒となっている。
対してストームカイザーだと、先のバトマスとほぼ同条件+風属性ダメ+29%の時疾風乱舞のダメージが平均4800程度、硬直時間は3.1秒となっている。
※雑な計測です。端数は切り捨て。
全体的に性能で大きく遅れを取っていることがわかる。_| ̄|○ il||li
1):シンプルに与ダメを増加させる
「片手剣装備時与ダメ+50%」などの調整をすれば大分差は縮まるのではないか。あと天下無双とか古今無双のダメージ倍率を上げるのもいいかもしれない。
2):テンション特化職に昇華させる
例えば必殺チャージ率を上げたうえでSHT時とくぎダメージとは別に追加ダメ+2999とか※グリンガムのムチ的なやつ。ミラクルブーストの効果の一つ、攻撃時50%でテンションアップを攻撃時100%でテンションアップに強化するとか、常時ドラゴンビートとか。
3):CTを大幅に短縮する
常時CT−20秒とか←高速周回には向いている職業になりそう!バトマスの命綱ともいえるラッシュバーンはCTなしにしてもいいのでは?
4):範囲火力お化けにする
片手剣装備時光属性のダメージ+50%とかハンマー装備時土属性のダメージ+50%とか。防衛軍や万魔、レギロガで更に活躍出来るようになりそう!
5):生存力を高める
両手剣装備時武器ガード率+20%とかありそうだけど、バトマスのアイデンティティが崩壊しそうなのであんま良くないかな…。あと、移動速度をもう少し速めてもいいかな。+5%でもいいから!
ー追記ー
6):小回りが利くような設定にする
スキルラインですばやさが上昇するものを追加しはやぶさ斬りを主軸に戦うのをしやすくする。また、天下無双の硬直時間を1秒程度短縮し疾風乱舞に近づける。
7):会心率を伸ばす
バトマスはもともと会心率が下降修正されている技が少ないからそこをもっと伸ばす感じもありかも。魔剣士の「黒炎帝の斬撃」みたいに確実に会心が出る技があったらいいかな。

私が考えていることはこんな感じ。何でもいいから取り敢えずテコ入れ頼む!!待っているぞスクエニ!!!