イベント中の伝説の宿敵たち、シドーに挑戦してきました。
オートマで一緒になった皆さん、ありがとうございました!
いちおう予習はしていったもののバトルが始まると吹き出しや各種表示の把握、状況理解ができなくて何をすべきか判断できないうちに(できてもコマンド入力が遅い)力尽きてばかりで今回もご迷惑をおかけしました。
討伐時の自動撮影スナップが誰かのクシャラミ姐さんに蘇生してもらった瞬間だった、ということからも察していただけると思います。
いちおうレンジャーでまもりの霧と蘇生、与ダメアップ効果の攻撃などで多少協力は出来たと思うのですが、踏んじゃいけない床のあれこれから逃げ回るので精いっぱいでした・・・。
でも!とりあえず討伐モンスターリストに載せて、ごほうびで印章はGETできたので良かったです!過去のボスの再演のオートマで行ける実績で、討伐回数が対象のがあるけどどうしよう・・・。りゅうおうはあと3回、ミルドラースは・・・気が遠くなってきたのであきらめよ(泣)。
最後に、バトル後の会場で記念撮影しておきました。↓
エンドバトルは触れるPSがないのでほとんどこの場所には来ないけど、咎人って結局なんだったんだろね??後ろのオブジェが少しロトの紋章に似てるな~って思ったりもしたけど、関係あるのかな??
研究家のみなさん、解説よろしく!!
_____(ここからVer.8へむけネタバレ含む妄想です)______
Ver.8のリリースまでもう少しになりました。
予告ではキュルルが復活するみたいですが、どうやってそうなるのかを想像するだけでも楽しいですね。リリース前の期間ってこういう楽しみ方ができるのもいいと思います。
私の希望。
メギストリスの花摘みギルド、改装後は植物園にして、エテーネ王国で以前時の球根を育てた知識とキューロピアで得たキュロン人が生まれる仕組みうの知識を合わせて、あの場所で体を栽培してキュルルの意識を呼び込んで再生!!というのはどうでしょう。
繰り返しコンテンツの施設にするよりも、ストーリー上で何回か来るだけの場所にする方がいろいろ都合もよさそうだし、植物関係で繋がりもあるし・・・。
このままだと大団円まで他にも3つほどあるギルドも未解放のまま終わりそうなので、この勢いでストーリー上の通過点にするのもあり、かも!?
(いや、しっかりと職人ギルドにしてほしいのが第一希望だけどね)
こんな感じでいろいろ想像してみました!
(おわり)