バラモス持ち寄りに久々に行けた。
553のところから、エナジー23で止まってたのです。
現物2個と破片の山をもってリーネのところに行ったら、一発目で5が出ちゃいました。
これで完成です。
現物は破片にしておきました。
リーネさんありがとう!
次は、ハイドラベルトよろしくね。
おもさ333に4をください。
他、
幻界闘士だっけ?544
幻界導師だっけ?444
モグラ 543
が未完成品だな・・・
持ち寄りよろしく。
さて、攻撃魔力、きようさなどから魔法攻撃のダメージの期待値を出してくれるソフトがあるのね。
試してみた。
①攻撃魔力781 メラ系UP11% 器用さ511(食事なし) 暴走アクセなし
暴走率99.1%
覚醒メラゾーマ 771
覚醒メラガイア 1468
このダメージに0.75をかけて、メラゾ 65発 ガイア 15発 の計80発で レグ4の半分のHP(+4000の余裕を見てます)に達します。一応超暴走陣にのれるのは70%で行ってみてます。
先日の自前計算より約10発少なくていい感じ。
へー・・・・
器用さより攻撃魔力をあげる方がいいという元ネタどおり、変えてみる。
②攻撃魔力793(不思議カードなど) メラ系UP11% 器用さ469(食事なし) 暴走アクセ5%(攻撃魔力理論値モノクルがある)
暴走率95.4%
覚醒メラゾーマ782
覚醒メラガイア1488
同じ割合での80発での合計ダメージは約200多いとの結果。
これを多いと考えるか・・・・自分はほぼ同じと考える。
これ、累計ダメージの約0.2%の差でしかないのです。
これは計算上は多く見えても、おそらく統計学的には有意差は出ない。
様々なものの「期待値」を掛け合わせて出してる「推計値」で1%も差が出てないのなら、統計学的には差は出ないと思われる(きちんと有意差計算してないけど)
有意差検定した際に有意差あり(p<0.05)にはならんと思うけどな・・・
差が無いというのは誤差範囲内ということです。
元ネタは面白く、計算式は参考にはなるけど、統計計算されてはいなそう。
この元ネタ、食事で器用さ60あげるのと攻撃魔力30あげるのでは・・・という自分の装備変更よりももっと数値の変動ありでの検討で、計算値ではレグ4討伐を想定して累計で300のダメージ差で攻撃魔力に軍配を上げてます。でも、これに関しても有意差が無い(誤差範囲内、バラツキ範囲内)と解釈するというのが自分なりの結論です。
この期待値計算式に標準偏差を表示してくれればわかるんだけどな・・・
自分の魔力での計算でもそうでしたが、これから装備考える人にとってもあまり気にせずに、「両方をあげる努力」でいいと思います。w
ちなみに自分は暴走率99%以上あるので肉まん食べません。
もちろん攻撃魔力の食事もしません。
ストームタルト一択です。
繰り返しますが、元ネタは、でも、とても面白い検討ですしダメージ計算はありがたいです。