ビーナスがですね、雷322、計27%なんですよ・・・・
あと1%上げたいな
というわけで、あご狩りに行ったりしてみたのですが、でるのは転生のモノクルばかり・・
1時間くらいやってビーナス0のモノクル6個って・・・
ビーナスの希少価値が高すぎる
ということで、今月は魔塔を周回する予定。
雷が27%ではなく28%だと何が違うか?
精霊王20%+タルト19%+宝珠5%+体上錬金標準14%+盾錬金標準14%=72%なんですね。
つまり、ビーナス28%以上でなければ雷100%にならない・・
ん?100%にするのか?それはわかりませんがw
28%でなくても錬金大成功品混ぜれば余裕です。が、そこだけで金額差がバカでかい。
理論的には雷とブレスを両方同時に100%にすることはできます。
現在の価格だと5000万くらい?(ヒョエー)
どこかで、僧侶の装備として有効なのは
雷100>ブレス重まほよろ>>ブレス精霊王と評価されてました。
ただ、精霊王でおもさ282(もしくはパラと合わせて1010)が満たせれば
雷100>ブレス「重」精霊王>ブレス重まほよろ>>ブレス60精霊王
になるのかなと思ってます。
今ある装備は、ブレス精霊王。
手を一部加えれば、おもさ267精霊王にはなる・・・
これはズッシリゾット食べればおもさ282.まあ十分ちゃ十分。
雷耐性のこと考えれば、まほよろでタルト食べるも、精霊王でズッシ食べるもほぼ同じ。回復魔力でいえば精霊王の勝ち。
ただ、雷100の場合はタルト食べるのが前提だから、重さは下がる。
パラが重ければいいのだけどね。
確かにブレス精霊王って、
自己ズッシ必要、フバーハではなく滅却が必要、雷における自己キラポンが必要。手間は多い。
まほよろは重さ282をクリアすることが目的のはずだから、
押すスピードを上げる目的以外での自己ズッシは不要。
余裕があれば自己ズッシ追加な程度。
あとはフバーハ、キラポンが必要。自分に割く手間が少ないのですね。
じゃあ雷100装備は
自己ズッシは。。。おそらく飯なしで重さ282ってのは理論値準理論値のオンパレード+頭は青銅かぶとの組み合わせか、体上に雷と重さのダブルパルプンテ(超高い)が必要。
普通には自己ズッシが必要。ブレスはこれまた雷+ブレス理論値準理論値の装備で60%になるのですが、普通にはクリアできない。つまり雷100と引き換えにブレス100を捨てるわけです。
でも、評価が高いのは、ブレスは避けられること。万が一避けられなくてもうまいパラさんは仁王立ちしてくれる。または、聖女天使があれば死なない。ま、いやな呪いはありますがね。体上や盾に雷ついて呪いが付いてるのは、重さが付くのよりは激安です。呪い100%は指輪と合わせれば余裕でクリアできる。
まとめると、自己ズッシは必要、自己キラポンが不要(ほぼ)。滅却は要らなくて、パラに対してのフバーハ維持のみ。なにより後半いやになる雷攻撃+感電が無いわけだ。ブレス食らう頻度より雷食らって・・のほうが多いよね。
(ブレスで属性低下があるのでそれ食らうと雷食らうようになる)
ブレス攻撃が1500のダメージなら、フバーハ合わせて70-80%にできてれば即死もないわけだ。雷の相方がブレス成功品である必要はない様だ。だとすると・・・雷だけ100なら追加数百万で購入可能だな・・・
以前雷14ブレス20の精霊王上を作ったけど、すでに売れてしまったw
目指してみたいなー
重さ282精霊王か雷100.
・・・だから、それにはビーナス28%が大前提だって・・・
そうでした。まずはそこからw
ちなみに重精霊王はブレス60以上も前提だよね。
そのうえで、パラの重さ次第ではタルトを食べられる。
そうなると、自己ズッシ不要で雷耐性も高いっていう利点ね。
なんで、こんなこと考えてるか。
まほよろにしたくないってだけw
精霊王から体上下だけまほよろにするだけで282になるんだけどね。
一番格安だw
いあ・・・だから・・・なんとなくだな。
そう、魔法でレグ4倒せた後のことを考えてます。
こういった妄想が楽しいw
昨日のレグ3は、まあ、飯2食目で討伐したけど、
頭の中は超余裕で、メラゾーマを数えながらやってました。
そして「75」「そろそろ黄色」「あとおよそ何発」って予想たてながら。
レグ3はおよそ一人64発程度。オレンジから15・6発ですね。
これ、慣れれば残り時間との相談で、変な無茶や一方で守りすぎが減ると思うのよ。それと同時にターンエンドの見極めをこなすw目指せ神魔!
同じクリアするでも、一昨日のレグ1でさへ4を想定してバカ丁寧に。昨日のレグ3では終了までをカウントダウンしながら・・・ってね、何か目標をたててみてます。