レグ戦における〇✕問題風 パラ視点
「怒り」「激怒」の対象は基本パラ以外とする。
① HPすべての状態における「非怒り」、ターン開始にはパラに通常攻撃(ツンツン)がある。
② HPすべての状態において「怒り」時、ターン開始にパラにツンツンは無い。
③ HPにかかわらず、「激怒」の時のターン開始にパラにツンツンがあり得る。
④ HP100-75%における「非怒り」、ターンエンドにツンツンがある。
⑤ HP75-0%における「非怒り」、ターンエンドにツンツンがある。
⑥ つまり、HPすべての状態において「非怒り」のターンエンドにはツンツンがある。
⑦ HP100-75%の「怒り」、ターンエンドにツンツンがある。
⑧ HP75-0%の「怒り(またぎ怒り継続を除く)」、ターンエンドにツンツンが無い。
⑨ HP75-0%で「偽怒り(またぎ怒り継続)」が発生。その直後や初ターンエンドにツンツンがある(つまり「非怒り」と考える)。
⑩ HP75-0%の「偽怒り」発生後、2ターン目以降も怒りマークは消えないが、「非怒り」として考える。
⑪ HP75-0%の「怒り」、ターンエンドは「ハゲ織田かテール」、「ハゲ織田か雷」のパターンに分かれる。ただし、HP25%刻みで、どちらのパターンになるかは変わる。
⑫ HPにかかわらず、「激怒」の時のターンエンドはハゲ織田かツンツンのみ。
⑬ HPすべての状態において、マグマや氷の池はターン開始の攻撃。
⑭ ウイングダイブは「怒り」「激怒」のターンエンドにないだけで、他(ターン開始、非怒りターンエンド)にはすべて選択されうる。
⑮ パラ視点で、HP75-0%「怒り」時の「ハゲ織田かテール」のとき、堅陣の出番において、敵の文字を見てハゲ織田なら堅陣、テールならジャンプで、堅陣温存が可能。
⑯ パラ視点で、HP75-0%「怒り」時の「ハゲ織田か雷」かつキラポンありのとき、堅陣の出番において敵の文字を見てハゲ織田は堅陣、雷は大防御のみで対処可能であり堅陣温存が可能。
⑰ パラ視点で、HP75-0%「怒り」時の「ハゲ織田か雷」かつキラポンが無しの時、堅陣の温存は無理なので素直に使用する。
⑱ HP75-0%「怒り」の時のエンド「ハゲ織田か雷」のとき、ターンエンドの雷のターゲットは必ず前衛(ほぼパラディン)である。
⑲ ⑱以外の雷は20m以内の後衛もタゲになる。
⑳ 咆哮はHP45%、HP20%、HP5%において、怒りとともに発動する。
21 ⑳以外にも「非怒り」時のターンエンドの選択や、その他の「怒り」直後で発動する。
22 20や21の他にも咆哮が発動するように思えるが、実際はレグHP回復に伴うHP45%などスイッチの繰り返しのマタギによる。
23 咆哮後のターゲット攻撃、初手はダークブレス。(一説によるとブレス→通常→雷)。咆哮直後のテールは「押し反撃」
24 「咆哮押し」における「押し反撃」は非怒り時ターンエンドの咆哮では起こりにくい。言い換えるとターン途中の怒り即咆哮には押し反撃が出やすい。(ターンエンドの咆哮以外は「咆哮押し」をしない方がよい・・のか?)
25 激怒咆哮後、しりもちついたパラが起き上がり最初にする行動は、聖女や女神が無い限り「大防御」。聖女があるときだけ堅陣も可。
さて、すべて〇のつもりで書いてます。
どうでしょう。あってますか?
正直②③から自信ありません。
HP100-75%の場合だけ「怒り」時ターン開始にツンツンある?
「激怒」の時のターン開始にツンツンは無い?
文を作りながらわからなくなってきました。
よく言う75%以下のテールテーブルとか雷テーブルとかいうけど「75%以下」のどこまでか?動画見る限り0%までっぽいけど。ただ、25%刻みでレグの中身が入れ替わるので、もちろん「通し」ではない。★ていうかもしかして怒りごとに変わる?
これ✕でしょっていうの教えてほしいです。