本日3つ目の論文になります。
タロットカードの編成についてです。
これは、悩んでいる人も多いはずです。 初心者なら特にです。
まぁ~。結局、『各自、自分の好きなデッキを構成すればいいんじゃね?w』という結果になるんですけどwww
それを言ったらお終い(おしまい)なんで、究極のスタンダードなデッキを考えます。
要するに、『アルティマ・デフォルト・デッキ(究極の基礎構成)』を考察していきます。
次回のアップで、数種類のパターンを登録可能になるので、
1つはこの構成で登録する事をお勧め致します。
要は、どの場面でもそれなりに活躍出来るように、普段のデッキを考えるって訳です。
≪アルティマ・デフォルト・デッキ(究極の基礎構成)≫
※2016年11月現在でのパターンですので、そこはご容赦下さい。
※タロットは、1デッキ = 全20枚
※X/Y = 分母は最大搭載数、分子は現搭載数
<補助系10枚>
女帝(1/4)範囲の敵を魅了:Sミケ魔導士(1/5)射程距離+2m
愚者(1/2)ダメージUP魔法陣:Sミケ魔導士(2/5)射程距離+2m
星 (1/4)眠りの魔法陣:Sミケ魔導士(3/5)射程距離+2m
月 (1/4)幻惑の魔法陣:Sミケ魔導士(4/5)射程距離+2m
女教皇(1/4)仲間1人のHP80~回復し悪い効果を打ち消す:Sミケ魔導士(5/5)射程距離+2m
※↑『悪い効果を打ち消す』これが重要!対異常ステータス
※射程距離:合計+10mはかなりお勧めです!
教皇 (1/4)周りの仲間のHPを最大500少しづつ回復し守備力も上げる。:Sピンクボンボン(1/5)PTのHP12%回復
審判(1/2)周りの仲間を生き返らせる:SSエンジェルスライム(1/2)スキル「エンジェルの導き」で呼び戻せる。
審判(2/2)周りの仲間を生き返らせる:SSエンジェルスライム(2/2) 同文
※1枚より2枚あった方が便利で安心です。レイド戦等
節制(1/2)周りの仲間のMPを最大50少しづつ回復:Sツンドラキー(1/5)自分MP12回復
※特に【アイテム禁止】制限の時に便利です。
力(1/4)周りの仲間の攻撃力を2段階上げる:SSわたぼう(1/1)戦闘開始時に必ずデッキに入る。
※初手で前衛全員にバイキルトが掛けられます。レイド戦に便利
<攻撃系9枚>
死神(1/2)闇の爆発が周囲を巻き込む。たまに呪いをかける:Sスウィートバッグ(1/5)50%の確率で消費しない
死神(2/2)闇の爆発が周囲を巻き込む。たまに呪いをかける:Sスウィートバッグ(2/5)50%の確率で消費しない
塔(1/4)いかずちが周囲を巻き込む。闇体制を下げる。:Sベビンゴサタン(1/5)攻撃魔力+8
塔(2/4)いかずちが周囲を巻き込む。闇体制を下げる。:Sベビンゴサタン(2/5)攻撃魔力+8
塔(3/4)いかずちが周囲を巻き込む。闇体制を下げる。:Sベビンゴサタン(3/5)攻撃魔力+8
塔(4/4)いかずちが周囲を巻き込む。闇体制を下げる。:Sベビンゴサタン(4/5)攻撃魔力+8
隠者(1/4)敵1匹に闇属性攻撃+雷耐性を下げる。:Sベビンゴサタン(5/5)攻撃魔力+8
罪人(1/2)属性ダウン以外の悪い効果が付いているほど威力が上がる闇の攻撃:SSヘルバトラー(1/2)攻撃魔力+24
罪人(2/2)属性ダウン以外の悪い効果が付いているほど威力が上がる闇の攻撃:SSヘルバトラー(2/2)攻撃魔力+24
※攻撃魔力(7枚分)=罪人48+隠者8+塔32=88up になります!
コメントのソウタさんの様に、死神をスウィートバッグ(50%の確率で消費しない)にして、
運が良ければ永遠に攻撃出来るようにするのが理想です。
私も、それで敵を永遠呪いたいですね・・・フフフ。
いずれにせよ超レアカードで難易度高いですが、究極のデッキですねw
<予備1枚>
@1枚は、わざと予備(まだ未定)にしときます。
さらに攻撃魔力をとるか、太陽(ベホマラー)を取るか、他も捨てがたいし・・・悩み処ですね。
【後書き】
取り敢えず、上記20枚は基本デッキとしては、鉄板だと思っています。
皆さんのご意見もお待ちしております。
あ~ぁ。論文3つも書いて疲れた・・・。
今日はここまで!! またね~っ♪