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草食系男子

ティト

[ティト]

キャラID
: JO721-341
種 族
: ウェディ
性 別
: 男
職 業
: バトルマスター
レベル
: 140

ライブカメラ画像

2D動画 静止画
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ティトの冒険日誌

2026-07-27 12:33:49.0 2026-07-28 22:14:44.0テーマ:その他

【ゲームレビュー】メダロットカードロボトルRBとカルドセプトビギンズ

メダロットカードロボトルRBとカルドセプトビギンズのレビューしまーす
両方カードゲームという事で好きなジャンルになります
ちなみにカルドセプトはかなりやりこんだ人なので評価は厳しいです


メダロットカードロボトルRB
ファミ通では40点満点で合計32点の高得点を獲得
平均8点なら結構いい評価です

感想としては飽きが早いけど良作ではある。という感じ
戦術カードの種類の少なさなどはあるが一応様々なタイプのデッキを組み
戦う事が可能

不満点をあげるなら実質のゲームクリアまではカードの入手が少なく
色々なデッキを組めるのがクリア後になってしまう所
クリアするまでの過程で色々なデッキを組めるような入手バランスにしないとどうしても同じデッキでクリアまで進む事になってしまい
飽きが早くなる

実際クリアした後にカードを全部集めようっていうのはやりこみ要素で
そこまでやりこまない人にとってはかなり物足りないだろうなぁとは思う
ちなみに私はカードは全部集める所までやりこんだ上でレビューしているが
それでも飽きが早かったのは否めない

クリア後の要素として高難易度の連戦のタワーを登るという
やりこみ要素はあるが無敗で30階まで登ったら飽きた
最高難易度でもまず負けるきがしない
ちなみに30連勝する確率は
計算上は勝率95%の人で0.21%で勝率99%の人で0.73%
基本勝率が100に近くないと30階までは登れない


個人的には10点満点なら7点
カードゲームが好きな人なら7点
カードゲーム好きな人にもオススメはしないくらいのレベル
それ以外の人にはまったくオススメしない


*カルドセプトビギンズ
ファミ通評価は 40点満点で33点

いい点は過去作よりもバトルにかかる時間が短縮されたという話が多い
悪い点は過去作とくらべてバトル時の操作感覚がかなり変わってる点と
ごちゃごちゃしててみづらい点
ビジュアルがカジュアルよりになってて渋いカッコよさがない点など

個人的にはバトルにかかる時間が短縮された事自体が
プラス要素とは受け入れられない
時間は短縮されたがその分、実際には戦略性は減り
「カルドセプトというよりもスゴロクゲームに成り下がった」というのが
私の全体的な感想


具体的に言うと時間が短縮された分、バトルで領土を取り合うという要素は減ってマナをいかに効率よく集めるか?
いかに早く周回するか?という点が重要になっている
つまり今までのバトルで領地を争うという基本的な要素自体が覆されて
周回ゲーになってしまった。という事

つまりバトルに勝つ必要はなく領土は守れればいい
攻め込んで倒さなくても勝利条件さえ達成すれば
あとはダイスブーストで逃げ切ればいい
これが基本的な戦略になる

そもそもバトルの回数自体が少ないから守備系のアイテムカードを数個積んでおけば相手がどんなに強力なモンスターでも守るのは容易
だから大事な領土が落とされるなんてことはほぼない
もちろん絶対ではないが


*今までと違いブックの枚数が40枚になり「引けないリスク」も減った
バトルが重要ではない要素としてこれもある
今まではブックは50枚だったけど40に減り
キーカードを引けないリスクは減ったので事故ることもほぼない
それゆえ作戦を遂行しやすくはなった
ただ結局は基本周回ゲーである事にかわりはない

*カードバランスの悪さ
カードゲームである以上は強いカードがあるのはいい事で
そもそも強いカードを集めることがゲームの目的でもある
でもバランスが悪いというのはそういう問題とは別にある

*独立バトルのはずなのにCOMが結託してくる
1人x3人のバトルロワイヤルのマップのはずなのに
COM同士でヘイストで相手を勝たせようとしたりとか公平性が感じられない
それなら最初から1vs2の勝負としてくれたほうが納得できるんじゃないのか


総評 6点
私からすれば6点でもかなり温情を含めた点数だ
過去作のカルドセプトのファンには残念なデキだったと堂々と言う

むしろ今までまったくカルドセプトをプレイした事のない人であれば
受け入れられる可能性もあるのかな?とは思う

今までのカルドセプトのような戦略性はなく
どうやって魔力(資産)を増やすかという点に注力してるって意味で
ゲーム性としてはモノポリーに近い
いちおうその上で条件が揃えば相手をぶっ倒して土地を奪い
通行料を取れなくすることができるゲームという認識でOK

モノポリーは相手のマスのとまったら抵抗することはできずに確実に払うしかなかったが一応ちょっと抵抗できるモノポリーというゲーム性
いちおうダイスも操作できるから回避行動もとれる
それが今作の全体的なゲーム性になる
いいね! 3 件

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