steamで無料配信されているユレイシア英雄戦記をプレイしてみた
必要スペックはwindows10とか11なら普通に動きそうです
~ユレイシア英雄戦記はファイアーエムブレム風のSLG~
ファイアーエムブレム風といっても私はそれをほとんどやってませんw
見た感じそんな印象って感じ
他だとタクティクスオウガとかそれ系
~ゲームシステム~
オーソドックスなSLGで特技や魔法等を駆使して敵を倒していく
仲間どうしの相性(支援効果)もある
~バランスはどうなの?~
正直に言って回避率や連続攻撃などバランスは良いとは言えないですね
連続攻撃できる武器はたぶん後半まで温存しておいて~みたいなのが
製作者の意図でしょうが、他にも気になる部分があって
~倒した敵が無限に沸く~
厳密に無限かどうかはシステムの裏側みないとわかりませんが
倒してもどんどん同じ敵が沸くようになっていてバトルで最高の結果を得ようとする場合は「製作者の意図どおりにやらないと達成しづらい」模様
これだと自由度がどうなんだろうね~と思った
この敵はこう倒してこうやってこうするというのが
ほぼ決まっていてそれ通りにしないと最高の結果が達成できない
つまり最高の結果を得ようとする場合はプレイヤーの工夫の余地がほぼない
~クリアするだけならそこまでシビアではない~
ただクリアを目指すだけならそこまでシビアではないです
というのも付け加えておきます
ただクリアを目指すならそこまで難しくないしファイアーエムブレムのように
バトルでやられると死亡扱いで以後使えないとかいうのもないのは良い点です
~総評~
全体的に見てファイヤーエムブレムやシャイニングフォースなどをプレイした人が作ってるんだろうなぁというのは感じました
それらの良い点を取り入れてるのは評価ポイントです
ただバランスに関してはもう少しなんとかできそうに思いましたね
相手の弓兵の潜伏とかはさすがにこれ守る側が使ったら強すぎるだろう
とかいうのはあった
プレイヤーは基本常に攻め込む側なので相手に待ち伏せされた上に
強力なカウンタースキルを使われてしまうと
「システム的に」特定の強い味方でしかそいつら倒せないんですよね
敵がこっちが侵入不可能な場所に陣取って間接攻撃ぶっぱしてくるのは
さすがにどうなのかと思う
それをやるならせめてこっちも普通に侵入できる場所にしてほしい
回復アイテムを仲間に使えないのはヒーラーの存在をたたせる為だと思うけど
一般的にこれらのSLGでは薬草とかは他のユニットにも使える仕様に
なっている事が多い
そもそもこのゲームはヒーラーの回復能力がちょい弱すぎるっていうのもある
もうちょいヒーラーを強くしてアイテムは味方に使えるようにしたほうが
戦略の幅は広がったかと思う
まあ色々言いたい事はあるけど
無料だしSLG好きならプレイする価値はあるゲームという評価としておく
10点満点だと7.5点 という感じか
(あくまでレトロゲームとして評価した場合の点数)
*後日談だけど評価訂正しておきます
中盤すぎるあたりからさらにバランスが悪くなってくるので
結構甘めにつけても7点かな
一般的にSLG慣れていない人がプレイした場合は
結構な確率で途中で投げて終わると思うし、SLG慣れしている人なら
ハマる可能性はあるけど一般レベルで考えるとちょいオススメできないですね