いつもは日誌なんて書かないけど、暇で暇でしょうがないので。
・装備について
[武器]基本は杖。短剣やムチも使い方次第では非常に強力。だと思う。
[防具]羽衣でOK。予算次第では聖賢者もいいかも。
[アクセ]その他枠以外はそこまで気にしなくて良い。ただ顔にモノクルは避けるべき。理由は後ほど。その他枠は、竜玉だけでなく竜のおまもり・ロイヤルチャーム・ビーナスのなみだを敵によって使い分けるべし。ていうかこれは全職業共通。まあ魔の場合は防具がしっかりしていないと意味がないけど。
[錬金効果]杖と腕は呪文発動速度推奨。魔をやっている人なら絶対に有用性が分かる。インテリ、ダメ、ゼッタイ。
防具は、攻撃魔力はもちろん、状態異常耐性も必要。眠り・封印・マヒ・混乱・転びがあれば十分。眠り・マヒ・混乱は同時に3つ100%に出来た方が良い。短剣魔・盗賊・旅芸・スパ対策。また、聖賢者セットなら、+竜のおまもりで魔の天敵であるシャイニングボウを耐えれるようになる。多分。
・基本的な立ち回り
割愛。柱の利用や安全地帯についてのこととかを知っていれば多分大丈夫。
これも全職業共通事項なので、知っているのと知らないとでは雲泥の差。他の日誌で詳しく解説している方も大勢いらっしゃるのでそちらを参考に。
・基本的な知識
1 メラ系・ヒャドは武器及び盾ガードされる可能性がある
→なので、敵への止めはヒャダルコやマヒャドの方が良かったりも。しかし、職業は違うがドルマ系は例外。エフェクトを見れば納得。
2 会心完全ガードは、暴走した呪文にも有効
→こちらは例外なし(状態異常系を除く)。よって呪文はなるべく暴走させないようにすべし。モノクルを装備しない方が良いのはこのため。暴走魔方陣なんてもってのほか。まあいつも会心G張ってる人なんてそういないけど。
3 呪文発動速度は1秒以上短縮できない
→これは仕方がない。ツメを相手にするときは要注意。
4 スパのBGにはカンタがかからない
→よく考えればわかる話。暇があればメラゾーマでも撃って少しでもBGのHPを減らそう。
・戦術
なんとこれも割愛。面倒かつ長くなりすぎるため。でも、一つだけ。
[相手に魔がいる時]
【突撃】
相手の構成、出方次第では有効な戦法。開幕すぐに早詠み・覚醒をしたら、速攻で敵陣地まで突っ込む。別に死にに行くわけではなく、立ち位置に気を付けつつ相手魔に一、二発メラゾーマを撃ちこんで逃げるだけ。相手が開始位置から動いていなければ相手前衛が動く前に一発撃ちこんで逃げることは十分可能。相手魔を葬り去ることができれば序盤が有利になるが、自分が死んでしまっては本末転倒なので慎重に。敵陣地に到達した時点で相手が動いているなら素直に諦めよう。相手魔に既にカンタがかかってる場合も同様。
以上。知識のところしか役に立ってないかな。